tag:blogger.com,1999:blog-6546969317558300002024-02-14T11:49:24.786-08:00Jeu de Rôle - Le Bouquiniste : compte rendus et articles JDRDe valeureux joueurs racontent et immortalisent leurs exploits dans ce blog ! Du médiéval jusqu'au post-apocalyptique, rien ne les arrête ! De glorieux comptes rendus, avis, conseils en tout genre et critiques de parties de JdR vous attendent ! Pour les débutants et les vétérans !Vicohttp://www.blogger.com/profile/02660846658586863301noreply@blogger.comBlogger35125tag:blogger.com,1999:blog-654696931755830000.post-74425764315095992972023-01-04T09:37:00.001-08:002023-01-04T09:37:31.572-08:00Des artefacts inutiles dans vos parties de JDR<h1 style="text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-fChD6W29LgsXAHDKwsQ9QJUrOcu0rH_v6_EfNqwL5vVAL_W22vQOKbNlrR4Xg3p50Rqpf_BWdxKKe8-lolmrZxggEZDd0wN_sRtCYxL1szGd8_j_B6Aiq6p_40FyAIUwA7kP-t2pxfJT8y9uEGd49htPyxOs8cHXTwknGqA2I0Ky73gbMYAKGhaK/s1211/artefact.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="660" data-original-width="1211" height="347" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-fChD6W29LgsXAHDKwsQ9QJUrOcu0rH_v6_EfNqwL5vVAL_W22vQOKbNlrR4Xg3p50Rqpf_BWdxKKe8-lolmrZxggEZDd0wN_sRtCYxL1szGd8_j_B6Aiq6p_40FyAIUwA7kP-t2pxfJT8y9uEGd49htPyxOs8cHXTwknGqA2I0Ky73gbMYAKGhaK/w640-h347/artefact.jpg" width="640" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Des artefacts inutiles (à priori ...)</div></h1><div>En tant que MJ on a souvent aussi envie de s'amuser un peu avec nos joueurs et nos joueuses. On peut leur tendre des embuscades, cacher quelque pouvoir du grand méchant à affronter, faire vivre ses PNJ en prenant tout un tas d'accents étranges. </div><div><br /></div><div>Un autre moyen est de leur offrir un superbe <b><u>ARTEFACT INUTILE</u></b>. Imaginez leur tête lorsqu'ils découvriront finalement que la récompense de ce donjon n'est autre que "La Chaussette des Enfers" qui saura chauffer les pieds de celui qui la portera jusqu'à ce que cela le brûle ..! A quoi bon ajouter cela à vos parties me direz-vous ? Et bien en plus de cette dose d'humour non négligeable, vos joueurs sauront <b>toujours </b>trouver une utilité à vos artefacts pourris. <b>TOUJOURS</b>. Et ça, ça n'a pas de prix.</div><div><br /></div><div>Voici donc pour une liste non exhaustive d'artefact inutiles à fournir à vos joueurs lors de vos sessions de jeu de rôle (surtout pour des jdr de Fantasy). N'hésitez pas à créer les vôtres ou à adapter ceux-ci à votre univers !</div><ol style="text-align: left;"><li><b>Le Désodorisant de la Mort</b> : Un petit flacon contenant un liquide qui élimine toutes les mauvaises odeurs provenant de cadavres.</li><li><b>L'Horloge à Eau</b> : Un appareil étrange servant à mesurer le temps en utilisant de l'eau. Il est très imprécis et ne sert qu'à perturber ceux qui l'utilisent en leur faisant croire qu'ils sont en retard ou en avance.</li><li><b>La Baguette de Lumière</b> : Une baguette magique qui projette de la lumière dans l'obscurité. Elle ne fonctionne que lorsqu'elle est exposée à la lumière naturelle.</li><li><b>Le Chapeau à Paillettes</b> : Un chapeau magique censé ajouter de la luminosité et de la gaieté à toutes les occasions.</li><li><b>Le Miroir à Double Tranchant</b> : Un miroir magique censé renvoyer l'image de quiconque le regarde deux fois plus grande qu'en réalité.</li><li><b>Le Parapluie Invisible</b> : Un parapluie magique qui protège de la pluie. Le seul problème c'est qu'il est invisible pour tout le monde, même son porteur.</li><li><b>Le Couteau de la Cacahuète Infinie</b> : Un couteau qui permet d'étaler le beurre de la célèbre "Cacahuète Infinie" dont personne n'a jamais entendu parler.</li><li><b>Le Baume à Lèvres Magique</b> : Un baume à lèvres magique censé guérir tous les problèmes de peau des lèvres.</li><li><b>La Bouteille de Larmes de Licorne</b> : Une bouteille contenant les larmes magiques d'une licorne censées guérir toutes les blessures. Dès que la bouteille s'ouvre, les larmes s'évaporent.</li><li><b>Le Chapeau à Oiseaux</b> : Un chapeau magique qui attire tous les oiseaux du voisinage.</li></ol><div><br /></div><div>Et vous, quels sont vos artefacts inutiles favoris ?</div><div><span style="color: #d1d5db; font-family: Söhne, ui-sans-serif, system-ui, -apple-system, Segoe UI, Roboto, Ubuntu, Cantarell, Noto Sans, sans-serif, Helvetica Neue, Arial, Apple Color Emoji, Segoe UI Emoji, Segoe UI Symbol, Noto Color Emoji;"><span style="white-space: pre-wrap;"><br /></span></span></div><div><span style="color: #d1d5db; font-family: Söhne, ui-sans-serif, system-ui, -apple-system, Segoe UI, Roboto, Ubuntu, Cantarell, Noto Sans, sans-serif, Helvetica Neue, Arial, Apple Color Emoji, Segoe UI Emoji, Segoe UI Symbol, Noto Color Emoji;"><span style="white-space: pre-wrap;"><br /></span></span></div><div><br /></div>Vicohttp://www.blogger.com/profile/02660846658586863301noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-654696931755830000.post-79002362848091606412020-05-20T06:05:00.003-07:002020-05-20T06:12:53.703-07:00Dungeon World #7 - Une mort certaine ?!<h2 style="text-align: center;">Compte rendu </h2><div style="text-align: justify;">Il est temps de reprendre la route et de sortir de cette forêt. Rodrigue avertit tout de même le petit groupe, des <b>colonnes de soldats</b> ont été repérées et semblent se diriger dans leur direction. Le vortex qu'a déchaîné Oriole y est peut être pour quelque chose... Les héros décident malgré tout de monter un camp à l'orée de la forêt pour pouvoir voir les troupes arriver et ainsi pouvoir les esquiver. La nuit est mouvementée. En effet, Albus se fait surprendre par un <b>loup-garou</b> qui est à la recherche du "magicien". Heureusement il parvient à le mettre en déroute avec ses coéquipiers. Mais la bête parvient à s'enfuir !</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">A l'aube des bruits de galops se font entendre au loin. Des <b>cavaliers </b>! <b>L'embuscade </b>est tendue et est un succès ! Albus le paladin et Morn le guerrier chargent droit sur leurs assaillants, aidés par le zéphyr du magicien ainsi que le marteau d'Alvaranee le clerc. Un des <b>éclaireurs </b>est finalement capturé. Le loup-garou et les soldats sont à la recherche de la petite troupe depuis que la magie a été interdite dans le Royaume. Plus de temps à perdre, les héros se dirigent vers les <b>Marécages du Diable</b>. C'est le seul chemin possible pour éviter les troupes qui les talonnent. Mais qu'il est difficile de trouver sa route quand on est pisté... Se diriger habilement peut être bien parfois bien plus complexe qu'une bonne bagarre...</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: center;"><i>"- Vous avez usé de magie, et vous pour cela vous êtes condamné à mort"</i></div><div style="text-align: center;"><i><br /></i></div><div style="text-align: justify;">Les quatre aventuriers sont à genoux, entourés de soldats. Le capitaine vient de prononcer cette phrase signant la <b>fin de vie</b> d'Oriole le magicien. Son épée se lève... Albus hurle le prénom de Lya. A cet instant un immense <b>cercle de feu</b> se forme autour des soldats et des condamnés à mort. C'est le moment où jamais. Morn projette le soldat qui le gardait d'un coup d'épaule et se jette sur les armes posées plus loin. C'est la <b>panique générale</b>. Albus pousse un soldat dans les flammes et s'y engouffre à son tour, protégé par son dieu. Alvaranee est maintenant libéré. Il agrippe son marteau et s'élance dans la mêlée fracassant <b>crâne après crâne</b>. Oriole a également réussi à s'extirper et marmonne des incantations. Des projectiles magiques surgissent de son nouveau baton en bois de <b>sylvanien</b>. Les soldats tombent les uns après les autres. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Lorsque le cercle de feu s'estompe, la voix <b>d'Oyali </b>résonne. La magicienne de feu est arrivée au bon moment. Et elle est porteuse de mauvaises nouvelles. Le <b>Duc Blanc</b> est le nouveau suzerain. Le roi Aavon serait mort de maladie. La <b>traque des mages </b>est devenue encore plus virulente depuis qu'il est au pouvoir. Elle et ses élèves se sont même faits attaquer récemment. Certains de ses étudiants ont été fait <b>prisonniers </b>et emmenés jusqu'aux <b>Monts du Pêcheur</b>, au Nord. Elle les conduit ensuite vers les Marécages du Diable où elle se cache avec les siens. Là-bas personne ne devrait venir les chercher. Sur le chemin, Alvaranee découvre une <b>pierre </b>qui attise sa curiosité. Ce n'est pas normal, il n'y a pas de granit ici et pourtant cette pierre est bien là. Et les signes gravés dessus ne datent pas d'hier... Le nain se taille un bout de minéral pour s'en faire un <b>pendentif</b>. Une énergie importante se dégage de la pierre, mais impossible d'en savoir davantage.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwRwzwiak2512v_YvQG507s3nClS2qg1esoxRQpMSw7_lT-JFkYicDxW5VOEvKEYp7Cxwzc-poiWpFDb56h5zg4ZmMt9NIJqfDNzBM6DJreJ797dMXtmXk23CBRZWUzDSQd8jjf-PocCU/" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="412" data-original-width="564" height="468" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwRwzwiak2512v_YvQG507s3nClS2qg1esoxRQpMSw7_lT-JFkYicDxW5VOEvKEYp7Cxwzc-poiWpFDb56h5zg4ZmMt9NIJqfDNzBM6DJreJ797dMXtmXk23CBRZWUzDSQd8jjf-PocCU/w640-h468/Swamp.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Les Marécages du Diable sont peu accueillants<br /></td></tr></tbody></table><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Se déplacer dans les <b>marécages </b>n'est pas chose aisée. Le paladin et le guerrier avancent lentement. Les moustiques et l'odeur sont difficilement supportables. Après avoir pataugé plusieurs heures ils finissent par arriver devant une <b>cabane </b>en bois. A l'intérieur se trouvent les étudiants réfugiés de l'académie de magie de Dhalis. D'ailleurs Oriole ressent une aura très importante provenant de l'élève qui les a accueilli. <b>Ondrian </b>est un apprenti mage du vent, comme lui. Il ne sait pas se servir de ses pouvoirs à leur pleine puissance et le vieil homme aimerait en faire son apprenti. Ce serait dommage de gâcher un si grand <b>potentiel</b>. Oyali vient d'apprendre des autres ce qu'a fait Oriole dans l'Antre du Destin. Cela s'apparenterait presque à de la magie obscure... Échanger une partie de son âme contre plus de pouvoir n'est pas un rituel bien perçu par la communauté magique. Le magicien lui demande très calmement l'autorisation de prendre Ondrian comme apprenti. Elle finit par accepter. Mais si Oriole touche à un seul cheveu de l'élève, elle le <b>tuera</b>. Sans hésitation. Elle ne lui fait pas confiance et ne s'en cache pas.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">La soirée se termine autour du feu, au chaud dans la cabane. Le regard plongé dans les flammes, Albus le paladin explique aux autres ce qui a changé en lui. Cette fois il a trouvé le bon dieu. Il est en sûr désormais. Il était là depuis le début, mais il ne l'avait pas encore compris. <b>Les Salamandres</b>. Il faut purifier le mal par le feu. C'est l'unique voie possible. Est-ce le reflet du feu que l'on voit dans le fond de sa pupille ? Où est-elle <b>vraiment </b>en feu ?</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: center;"><i>A suivre</i></div>Vicohttp://www.blogger.com/profile/02660846658586863301noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-654696931755830000.post-51552561069741454902020-04-29T09:28:00.002-07:002020-05-20T06:11:25.812-07:00Dungeon World #6 - Le Gardien<h2 style="text-align: center;">
Compte rendu </h2>
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Cette grotte était-elle un rêve ? Le <b>bracelet sombre</b> qui est désormais au poignet de Morn témoigne du contraire. Lorsqu'il le touche, ses yeux se révulsent et une vision s'impose à son esprit.<br />
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<i>Un monde en flammes. Des orcs torturant des prisonniers.</i></div>
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<i><br /></i></div>
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Oriole s'approche de lui. Il va falloir être fort pour affronter cette <b>malédiction</b>. La nouvelle marque sombre qui s'agrandit sur sa peau n'est qu'un signe supplémentaire de ce nouveau fardeau. Des voix graves et grossières résonnent soudain dans la forêt. Des <b>nains </b>! Et pas n'importe lesquels, c'est bien la bande du fameux mercenaire <b>Zilan</b>. Il est accompagné de <b>Pifor </b>le célèbre tueur de trolls, de Bilo le cuisinier et de Kistec leur éclaireur. Les nains sont ici pour exterminer de la peau verte et ils ne s'en cachent pas.</div>
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Après une nuit passée à tenter de vider les tonneaux de bières de leurs nouveaux compagnons nains, toute la petite troupe se dirige vers le <b>camp orc</b> repéré par Kistec. Oriole, <b>invisible</b>, parvient à s'infiltrer sans peine dans le village des peaux-vertes. Il trouve la réserve d'armes puis y met le feu. Malheureusement le sort d'invisibilité faiblit et le magicien se retrouve à découvert en plein milieu du camp ! Le signal qu'attendait ses équipiers les pousse à adopter la stratégie naine : le <b>bourrinage </b>! Ils se précipitent comme un seul homme vers l'entrée. Les premières <b>sentinelles orcs</b> s'effondrent. Alvaranee le clerc combat aux côtés de la bande de Zilan, quelle fierté ! Son marteau s'abat et fracasse des crânes à la chaîne ! Morn le guerrier s'est faufilé et précipité vers la <b>porte Nord</b>, les palissades plus grandes semblent indiquer l'endroit plus stratégique du village. Albus le paladin part à la recherche d'Oriole qui s'est mis dans le pétrin. Le magicien est encerclé par trois guerriers orcs mais le paladin fonce pour le défendre ! Il tient tête face aux assaillants alors que le magicien file en douce se mettre à l'abri. Les trois orcs réduits en charpie, le paladin atteint une <b>cage suspendue</b> et libère un homme. Celui-ci se métamorphose en faucon et s'envole instantanément sans demander son reste. Un <b>druide</b>...</div>
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Oriole a réussi à s'abriter dans une tente ouverte. Avec l'aide de Bilo le cuisinier, il creuse un trou assez grand pour contenir plusieurs adultes. Ses yeux se ferment et de sa bouche commencent à sortir plusieurs incantations magiques.</div>
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<br /></div>
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Alvaranee, Albus et Morn sont à la porte Nord. Le nain et le paladin rejoignent le guerrier et abattent <b>l'orc noir</b> restant, la voie est libre ! Une foule de gobelins armés de lances se dresse devant les héros, bloquant l'accès à l'espèce d'arène un peu plus loin. Le gros nuage de vapeur coloré tout là haut inquiète les aventuriers. </div>
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<i>Une énorme explosion résonne.</i></div>
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<i>Oriole a finalement réussi à invoquer son vortex. La moitié du village orc est rasé.</i></div>
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Les <b>têtes de gobelins</b> volent et la voie vers <b>l'arène </b>est enfin libre ! En plein milieu se trouve une énorme créature, un <b>sylvanien </b>! Il est enchaîné et des orcs semblent bien décider à le faire obéir. Au loin un <b>chaman gobelin</b> s'agite, les bras en l'air. Il faut arrêter ce rituel ! Albus et Morn dans un même mouvement se précipitent à sa rencontre tout en essayant d'éviter les <b>chevaucheurs de squigs</b> qui se dressent devant eux. Alvaranee tournoie marteau à la main pour défendre ses coéquipiers et impressionner la bande de Zilan ! Le chaman est finalement empalé par le guerrier, le rituel est interrompu mais le sylvanien est toujours en furie. Les <b>chaînes </b>qui le retenaient viennent de céder !</div>
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<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-ccf4sTM84qro6gfsY1Ual2L9HMxSgSIZCCEu3yMuEAzn537rtJ4ci59rYuYdw1Ym1e6IJuAEX_qxKWbCYogCBMMlYV83pa72g2ZITAKydyxgLRkpYR9gtCfglhrnHuN2HxcfatozRE4/s1600/Gardien.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-ccf4sTM84qro6gfsY1Ual2L9HMxSgSIZCCEu3yMuEAzn537rtJ4ci59rYuYdw1Ym1e6IJuAEX_qxKWbCYogCBMMlYV83pa72g2ZITAKydyxgLRkpYR9gtCfglhrnHuN2HxcfatozRE4/s400/Gardien.jpg" width="343" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Le Gardien</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
Ses énormes membres s'abattent sur le sol et tentent d'écraser le nain. La voie de <b>Lya </b>emplit toute l'arène. Mais où est-elle ?! Oriole a finalement réussi à les rejoindre, les projectiles magiques fusent mais ils ne font qu'égratiner l'énorme monstre ! </div>
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<i>"Arrêtez ! C'est un ami !"</i></div>
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<i><br /></i></div>
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La petite voix de Lya provient en fait du haut du sylvanien. D'un coup, l'énorme créature se calme, se baisse et du haut de son épaule descend la petite fille. Un faucon tournoie au-dessus de l'arène puis se pose près du groupe. Il se métamorphose en homme. Lya leur explique finalement que ce sylvanien était le <b>Gardien</b>. Son temps est venu. L'énorme créature s'enracine à nouveau dans la terre, pour l'éternité. Le <b>druide Rodrigue</b> confirme les propos de la petite. Elle est la <b>nouvelle Gardienne</b> et a été choisie. Les orcs voulaient se servir de l'énergie du Gardien, sans doute pour de bien sombres desseins. D'ailleurs ce ne sont peut être pas les seuls. En fin de conversation, Lya leur remet <b>Nilasill, la Feuille du Néant</b> qui est capable de guérir le pire des maux, et même de redonner la vie au plus mort des morts. </div>
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<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<i><a href="http://bouquiniste-jdr.blogspot.com/2020/05/dungeon-world-7-une-mort-certaine.html">Prochain épisode ici !</a></i></div>
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Vicohttp://www.blogger.com/profile/02660846658586863301noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-654696931755830000.post-71978947216449501192020-04-15T12:16:00.001-07:002020-04-15T12:16:11.349-07:00Dungeon World #5 - L'Antre du Destin<h2 style="text-align: center;">
Compte rendu </h2>
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La luminosité à l'intérieur de la caverne est bien meilleure avec un simple sort. La paroi s'étant refermée il faut avancer jusqu'au lac souterrain et embarquer sur cette <b>barque </b>abandonnée... L'embarcation n'est pas très stable et les aventuriers avancent à l'aveuglette. Lorsque les courants s'intensifient, les bras du guerrier se bandent afin de maneuver correctement. Avec difficulté celui-ci parvient à les faire accoster et éviter la <b>cascade </b>de justesse. Mais une silhouette a été aperçue derrière une stalagmite au loin... Quelqu'un semble être au courant de leur arrivée en ces lieux.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0DJ2MgNb6RonTP8FHxL6r6PPGcHkiHFPDAFdyPpyx_0oCvi8mr1FhdRDr21_wGS3crANXBm6G9N9x5rp2d7_BKfsTnZc2eTsPP3WT6IJVZ54PcRKMmmr6G_x6EVTjpjJ9aRaDVzYYLTk/s1600/caverne_aquatique.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0DJ2MgNb6RonTP8FHxL6r6PPGcHkiHFPDAFdyPpyx_0oCvi8mr1FhdRDr21_wGS3crANXBm6G9N9x5rp2d7_BKfsTnZc2eTsPP3WT6IJVZ54PcRKMmmr6G_x6EVTjpjJ9aRaDVzYYLTk/s640/caverne_aquatique.jpg" width="412" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">L'Antre du Destin</td></tr>
</tbody></table>
Après plusieurs heures de descente le long d'un chemin rocailleux, les héros parviennent sur un sol plus plat. <b>Stalagmites</b>, formations rocheuses et murs escarpés les entourent. Seules les <b>gouttelettes </b>résonnent sur le sol en se disloquant. Soudain, Morn qui guide la petite troupe, a du mal à avancer. Ses pieds sont en train de fouler une <b>matière visqueuse</b>. Trop tard, ils sont pris au <b>piège </b>! Des bruits étranges arrivent dans leur dos, et d'étranges créatures <b>humanoïdes </b>aux <b>apparences de poissons</b> se précipitent vers eux, armés de tridents. Alvaranee, resté en arrière, brandit son marteau et frappe de plein fouet ses assaillants octroyant au guerrier et au paladin Albus de précieuses secondes pour se sortir de cette mélasse et leur venir en aide par la suite. Malheureusement le guerrier trébuche et s'effondre de tout son long, laissant par la même occasion, son <b>épée </b>s'échapper de ses mains. A l'aide d'un sort de vent, Oriole parvient à se débarrasser de la glue. Le magicien et le clerc choisissent de mettre de la distance entre eux et leurs assaillants. Morn le guerrier est resté coincé là bas, n'abandonnant pas son épée, mais rejoint par Albus le paladin les deux finissent par se défaire des deux assaillants tritons.<br />
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Des sortes de cris ou <b>incantations </b>résonnent soudainement dans toute la caverne. Les deux <b>prêtresses </b>tritonnes, perchées sur leur promontoire ont les bras levés et les yeux révulsés. Oriole se concentre et en appelle au <b>Zéphyr </b>pour faire choir l'une des prêtresses. Le nain Alvaranee se précipite alors pour l'achever. Malheureusement le mal semble déjà fait ! Une masse énorme sort d'un énorme précipice. Ses dizaines de <b>tentacules </b>saisissent le magicien et le nain qui se retrouvent en un instant dans les airs ! Albus à l'aide de son épée divine parvient à <b>trancher </b>les extensions suffisamment rapidement pour éviter une chute trop grave à ses compagnons. Alors que d'autres guerriers tritons se précipitent dans la bataille, l'énorme <b>poulpe </b>semble toujours déchaîné. Il faut sans cesse esquiver les tentacules pour pouvoir espérer porter le coup fatal à la bête. Ce n'est qu'au bout de nombreuses minutes que le monstre marin s'effondre, terrassé par un rayon de vent concentré vers son point faible, <b>le treizième tentacule</b>, comme s'en est souvenu (peut être un peu tard ?) Oriole le magicien.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjghGwdhAHgZx-fvIN-TpZMmpBD19-s158xx_3XDnVXa-B_UbtUcmh3-R7XbTxf598YqQYHAKwShVWQ5RnVjPzqGtVXGAlFKeT-f64_qkZQxI-Wi7uAL97bxDw50-tdrFIMdlWqC1sYgcA/s1600/triton.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjghGwdhAHgZx-fvIN-TpZMmpBD19-s158xx_3XDnVXa-B_UbtUcmh3-R7XbTxf598YqQYHAKwShVWQ5RnVjPzqGtVXGAlFKeT-f64_qkZQxI-Wi7uAL97bxDw50-tdrFIMdlWqC1sYgcA/s400/triton.jpg" width="263" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Le peuple Triton - amis ou ennemis ?</td></tr>
</tbody></table>
Le silence revient dans la caverne. Les héros pansent leurs plaies. Soudain, une <b>créature </b>apparaît sur le promontoire où se tenaient les prêtresses tritonne. Celle-ci dégage une <b>énergie incommensurable</b>. Une force supérieure à toutes les autres. Chacun des aventurier peut le ressentir. D'une voix impénétrable et vibrante la <b>créature </b>s'adresse à eux. "Vous avez fait des dégâts mais vous êtes enfin parvenus au bout de votre chemin. La <b>salle du Destin</b> vous attend".<br />
<br />
A l'endroit où se tenait une paroi rocheuse il y a à peine quelques secondes se tient désormais une entrée. Un couloir sombre jusqu'à une <b>pièce </b>émettant une lumière étrange. Acceptant l'autorité supérieure de la créature, les quatre aventuriers s'avancent lentement. Les murs de cette <b>pièce circulaire</b> semblent peints d'une bien étrange façon. Les formes sont à la fois familières et impossibles à recréer, <b>paradoxales</b>. En observant cette <b>fresque </b>les aventuriers contemplent alors leur propre <b>passé</b>, leur <b>présent</b>, et leur <b>futur</b>... Enfin une petite partie du future. La fresque s'arrête brusquement à un endroit précis, juste après le présent.<br />
<br />
Au fil des jours, les héros ont bien compris que le magicien Oriole avait soif de pouvoir. Celui-ci veut repartir avec une <b>partie du pouvoir</b> contenu dans cette pièce. Pour accomplir ce rituel, il faut "seulement" <b>sacrifier </b>une partie de son <b>âme</b>. Morn est volontaire. Albus et Alvaranee essayent de l'en dissuader. Le paladin brise même le baton du magicien. Mais rien n'y fait, le guerrier pose ses mains contre la pierre et le magicien entame ses incantations.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<i>Un flash blanc éblouit la troupe</i></div>
<div style="text-align: center;">
<i><br /></i></div>
<div style="text-align: left;">
Les quatre héros reprennent connaissance au cœur de la Forêt du Néant.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Ils ne sont plus vraiment sûrs d'avoir vécus ces dernières heures dans la caverne du Destin. Était-ce un <b>rêve </b>? Le <b>bracelet de couleur noir</b> au poignet de Morn leur apporte la confirmation de cet événement. Impossible de l'enlever. Même en tirant de toutes ses forces dessus. Oriole le magicien acquiesce silencieusement. Le résultat du rituel est bien là, sous la forme de ce <b>bracelet magique</b>. </div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Des cris et des larmes</i></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Un flot de souffrance inonde l'esprit de Morn. Et la voix de Fraël résonne dans son esprit "Bienvenu mon vieil ami, je me demandais quand est-ce que tu arriverais".</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<i>A suivre</i></div>
<div style="text-align: center;">
<i><br /></i></div>
</div>
Vicohttp://www.blogger.com/profile/02660846658586863301noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-654696931755830000.post-13590109122092093842020-04-06T14:30:00.001-07:002020-04-06T14:31:44.455-07:00Tuto Roll20 - Comment mettre de la musique ?<div style="text-align: center;">
<span style="text-align: justify;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBX145V-gvGEvx-LVHWFnoa8l3rEJUqWI4EChl3-_D1Wv8MaMam32XC4ETXV_BsUzyAMf0chEra4N9Jnvrrs0MTIqPLlEmZjpHuLEIWM98v9K0cQPN_qa1bMwa3DqAWgZGwzOB20mbQfI/s1600/Musique_roll20_0.PNG" imageanchor="1"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBX145V-gvGEvx-LVHWFnoa8l3rEJUqWI4EChl3-_D1Wv8MaMam32XC4ETXV_BsUzyAMf0chEra4N9Jnvrrs0MTIqPLlEmZjpHuLEIWM98v9K0cQPN_qa1bMwa3DqAWgZGwzOB20mbQfI/s640/Musique_roll20_0.PNG" width="504" /></a></span></div>
<span style="text-align: justify;"><br /></span>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Ca y est vous <a href="https://bouquiniste-jdr.blogspot.com/2018/04/roll20-tuto-pour-le-jdr-en-ligne.html">maîtrisez enfin Roll20</a> ! Les parties en ligne vous permettent de décupler vos heures de jeu et mener 3 campagnes de front, quelle chance ! Malgré tout il manque comme un petit quelque chose non ? Mais si vous savez bien que dans chaque récit un peu classe il y a un ménestrel ou un barde qui conte vos exploits. Et ben là c'est pareil, il nous en faut un. Alors c'est parti pour la petite leçon de <b>"Musique sur Roll20"</b>.<br />
<br /></div>
<h2 style="text-align: justify;">
Comment mettre de la musique sur Roll20 pour sa partie de jeu de rôle ?</h2>
<div style="text-align: justify;">
On se retrouve donc sur la "table virtuelle" de votre jeu de rôle. Dans la barre latérale se trouve l'icône "<b>Jukebox</b>". Cliquez dessus pour accéder aux options de la musique de Roll20.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: justify;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_wMdY6L3eIYtDTDajT1OisaMPNghiofJYIspVxxtJuG942HRcRhsjfo-SMCRjiG46la06PXhLlcMKIvAr9nhGRgvBtf-7NLhMZoVfOjFMD8t_3hLFHIApYZxx-sn0BuRL8lNwbkFgFnU/s1600/Musique_roll20_01.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_wMdY6L3eIYtDTDajT1OisaMPNghiofJYIspVxxtJuG942HRcRhsjfo-SMCRjiG46la06PXhLlcMKIvAr9nhGRgvBtf-7NLhMZoVfOjFMD8t_3hLFHIApYZxx-sn0BuRL8lNwbkFgFnU/s640/Musique_roll20_01.PNG" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Cliquons sur l'icône Jukeboc</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
Le panneau latéral a changé et vous avez désormais plusieurs choix possibles.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3hJNxLk2eV1qic8NQ-JkiOvZBUx69-OyG8rhpa2_rtYJ835AOM7ZzJ7rZ2ij-5BCdMiPd9zCQWmwuXI4AO1GJgFsZ1uZrbFDZ8dCyCc_n5yWUo9ybQmMLCu7LVShbUovoGH6WUr45LP0/s1600/Musique_roll20_02.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3hJNxLk2eV1qic8NQ-JkiOvZBUx69-OyG8rhpa2_rtYJ835AOM7ZzJ7rZ2ij-5BCdMiPd9zCQWmwuXI4AO1GJgFsZ1uZrbFDZ8dCyCc_n5yWUo9ybQmMLCu7LVShbUovoGH6WUr45LP0/s400/Musique_roll20_02.PNG" width="375" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">L'onglet "Jukebox" vous permet de chercher des musiques ou de créer vos playlists</td></tr>
</tbody></table>
<span style="text-align: justify;"><br /></span>
<span style="text-align: justify;"><br /></span>
<span style="text-align: justify;"><b>Gérer l'audio :</b></span><br />
<div style="text-align: justify;">
En cliquant sur ce bouton bous pourrez accéder aux différentes musiques et sons disponibles sur Roll20.</div>
<span style="text-align: justify;"><br /></span>
<span style="text-align: justify;"><b>Ajouter une nouvelle liste de lecture :</b></span><br />
<span style="text-align: justify;">Vos musiques pour un JdR de Science Fiction seront probablement différentes de celles pour un univers de médieval fantasy. Avec ce bouton, faites vous des playlists pour regrouper vos musiques. <i>(exemple : par thème / par ambiance )</i></span><br />
<span style="text-align: justify;"><br /></span>
<span style="text-align: justify;">Lorsque vous choisissez l'option "Gérer l'audio", Roll20 vous ouvre la fenêtre de la musique sur votre table virtuelle. </span><br />
<span style="text-align: justify;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUEu45o_T87StaBqz0eh4CxVpPmUACeYaIpxogPzlcZY2FVBiTTe64cRX19wUHOOc2_J68fMTCk1IxVMxqRuvJrEoso5mZmldfbcfrrlZBMkR6t8vzuAgcgFc3p9i5x5hMdbFqD-2MmK0/s1600/Musique_roll20_03.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" height="414" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUEu45o_T87StaBqz0eh4CxVpPmUACeYaIpxogPzlcZY2FVBiTTe64cRX19wUHOOc2_J68fMTCk1IxVMxqRuvJrEoso5mZmldfbcfrrlZBMkR6t8vzuAgcgFc3p9i5x5hMdbFqD-2MmK0/s640/Musique_roll20_03.PNG" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Tadaaaa, toutes les musiques de Roll20</td></tr>
</tbody></table>
<span style="text-align: justify;">Dans cette fenêtre vous deux choix. Naviguer parmi vos playlists ou aller chercher des musiques existantes dans Roll20 via l'onglet <b>"Tracks"</b>. Celui-ci vous permet :</span><br />
<br />
<ol>
<li><span style="text-align: justify;">D'uploader directement vos fichiers sons et/ou musiques pour pouvoir les écouter ensuite en partie.</span></li>
<li><span style="text-align: justify;">De parcourir et ajouter des musiques déjà existantes sur Roll20 à vos playlists</span></li>
</ol>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Pour le deuxième choix, sachez qu'il y a quand même pas mal de musiques disponibles. Parcourez les fichiers audios manuellement ou en tapant des mots clés comme "<b>horror</b>", "<b>tavern</b>", ou "<b>battle</b>" (oui en général ça marche mieux en anglais) pour trouver votre bonheur. Les trois onglets "Tabletap Audio", "BattleBards" et "Incompetech" correspondent en fait à différents sites associés à Roll20 qui proposent chacun des musiques différentes. N'hésitez donc pas à fouiller dans ces trois catégories pour trouver les meilleures sons !</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Pour finir, une fois en pleine partie, cliquez sur l'icône "<b>Jukebox</b>", trouvez votre musique et cliquez sur le bouton "<b>lecture</b>" ! Rien de plus simple. Vous avez même une icône "<b>Répéter</b>" et "<b>Aléatoire</b>" pour ne plus rien avoir à gérer. La première possibilité est juste indispensable. Vos joueurs sont dans une tavern ? On trouve la musique de la tavern, on clique sur "répéter" puis "lecture" et le tour est joué; La musique de tavern sera jouée en boucle jusqu'à ce que vous l'arrêtiez. </div>
<br />
Pas besoin d'en savoir davantage. A vous l'ambiance de folie !<br />
<br />
Alors qu'attendez-vous ? Partez donc à la recherche de cette musique de bataille épique pour la dernière scène de votre campagne ! Vous n'allez pas le regretter !<br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
Vicohttp://www.blogger.com/profile/02660846658586863301noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-654696931755830000.post-60728568157183646242020-04-06T04:42:00.001-07:002020-04-06T04:44:48.209-07:00Dungeon World #4 - La Menace Verte<h2 style="text-align: center;">
Compte rendu </h2>
<div style="text-align: justify;">
Le <b>grimoire </b>récupéré par Oriole contient quelques notes et griffonnements intéressants. Un certain <b>professeur Isidran</b> aurait mené des expérimentations mais aurait besoin de davantage d'énergie. Une source d'énergie potentielle se trouverait à la <b>Forêt du Néant</b>, par laquelle sont déjà passés nos aventuriers. <b>Oyali </b>la magicienne n'a jamais entendu parler de ce nom. Malgré son fort caractère, celle-ci se laisse convaincre de <b>fuir </b>la capitale avec ses élèves. Le <b>pacte magique</b> scellé avec Morn ne devra pas être rompu. Qu'ils se débarrassent de la Flamme du Pardon et elle fuira avec les siens pour les mettre en sécurité ailleurs. On ne convainc pas une magicienne si facilement. Il est alors finalement l'heure de repartir en direction du village de Mephistos pour nos quatre amis.<br />
<br />
Sur la route entre Dhalis et Mephistos se trouve un autre petit village minuscule du nom de <b>Mérida</b>. Après avoir "emprunté" des chevaux à un pauvre homme de la capitale, les quatre héros s'élancent en galopant jusque là bas. Personne dans la rue et pas un bruit. L'auberge semble néanmoins ouverte, ce sera l'endroit idéal pour se reposer un peu. Le <b>tavernier</b>, un homme peu sympathique, à l'hygiène aussi douteuse que son établissement, leur explique que des "enfoirés" d'orcs et autres <b>peaux vertes</b> ont commencé à attaquer les villages aux alentours. Mais lui jamais il ne partira d'ici ! Et de toute façon y'a rien à prendre ici. La journée se terminera dans un dortoir crasseux de l'auberge, en sécurité.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsxl3kLgZm5l_skd2hl4hSEIgeo5nY15EcKP_R-vZKIyqzP1pAkCxog_mLiu2etxOZSS783ZmPfpvhaqz0qQ8KF4uPs47UOpgOAYFECTVVWL5DnxIpEEgnPLyHOQFuL-FWtmjZ-xjeFr0/s1600/M%25C3%25A9rida.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="356" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsxl3kLgZm5l_skd2hl4hSEIgeo5nY15EcKP_R-vZKIyqzP1pAkCxog_mLiu2etxOZSS783ZmPfpvhaqz0qQ8KF4uPs47UOpgOAYFECTVVWL5DnxIpEEgnPLyHOQFuL-FWtmjZ-xjeFr0/s640/M%25C3%25A9rida.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mérida</td></tr>
</tbody></table>
A l'aube, le vieux magicien se réveille en sursaut en entendant un hurlement humain ! Par la fenêtre celui-ci aperçoit un <b>guerrier orc</b> poursuivant un des nombreux bouseux du village. <b>Le sort de vent</b> lancé par Oriole fait mouche, blesse l'orc et attire son attention plus que prévu ! Impossible de passer par la fenêtre, la peau verte semble opter pour la porte de l'auberge. Et il n'est pas seul ! Morn, Albus et Alvaranee sont également réveillés et prêts pour le combat imminent. Des bruits de "<b>splotch</b>" se font entendre jusqu'au dortoir. Les trois orcs qui viennent de pénétrer dans l'établissement ont, paraît-il, comme objectif de réduire en bouillie totale la tête du pauvre homme. Morn et Albus dévalent l'escalier et se jettent sur le trio de peaux vertes. <b>Fräel</b>, la fidèle épée de Morn s'enfonce dans la peau d'un orc mais le guerrier est également touché ! Les orcs sont réputés pour être de féroces adversaires, ils le démontrent une fois de plus. Albus pare les coups qui pleuvent sur son <b>bouclier </b>et répond à l'aide de son arme. Alvaranee le nain se jettent littéralement sur l'orc qui essaye de monter l'escalier et lui assène un coup de <b>marteau </b>dévastateur ! Les os craquent et la bête s'effondre comme une poupée de chiffon. Soudain la porte de l'auberge est propulsée à travers la pièce ! Une <b>silhouette énorme</b> s'avance, peut être deux fois plus grandes que les guerriers orcs déjà présents. Une peau verte énorme, avec des <b>tatouages </b>affreux et un regard empli de haine s'avance en direction du magicien. Ses <b>deux haches</b> sont prêtes à s’abattre sur lui ! Heureusement, Albus le paladin se positionne instantanément entre le magicien et l'énorme bête et encaisse le coup à l'aide de son bouclier... Qui se <b>fissure </b>dans toute la longueur ! Il sera désormais inutilisable, le coup était bien trop puissant ! Tandis que le guerrier se démène avec les deux autres guerriers orcs, Alvaranee et Oriole tentent de venir à bout de l'orc <b>berzerker</b>. A l'aide d'un de ses sorts, le magicien provoque un <b>nuage de poussière</b> dense qui déstabilise la peau verte et l'aveugle pendant de précieuses secondes ! Alvaranee et Albus ne laissent pas passer cette opportunité et chargent l'orc de toute leur force. Le monstre finit par tomber à terre, <b>empalé</b>. Dans le même temps, Morn le guerrier parviendra à achever les deux derniers adversaires en tourbillonnant avec son épée.<br />
<br />
Leurs chevaux ont été tués dans l'attaque. Il va falloir terminer le chemin jusqu'à Mephistos à pied. Dans ce village qu'ils connaissent bien, tout est méconnaissable. Il n'y a plus âme qui vive ici. Seulement des <b>cadavres </b>et des gravats. Plus loin, les <b>parents de Lya</b> se balancent à une poutre, la corde au cou. Alvaranee le clerc attrape les pieds de la femme et en appelle à son esprit. L'âme en peine de la mère lui apprendra de précieuses informations. Des colonnes <b>d'orcs</b>, <b>gobelins </b>et autres peux-vertes se sont dirigées droit vers la <b>Forêt du Néant</b>. Durant l'attaque elle a également perdu de vue sa fille, Lya.<br />
<br />
La nuit va tomber. Les voyageurs, éreintés, décident de monter un camp ici. Demain ils iront en direction de la forêt. Durant sa garde, Alvaranee aperçoit des membres de la <b>Flamme du Pardon</b> traverser le village. On dirait presque une petite armée... D'ailleurs l'homme en tête de file se baisse et ramasse quelque chose par terre. Une touffe de poils de la <b>barbe naine rousse</b> de notre ami. Les nains ne sont pas communs dans la région, cette barbe est facilement identifiable. Une fois les hommes partis, les héros décident de plier bagage.<br />
<br />
La Forêt du Néant est aussi peu accueillante que lors de leur premier passage. Pas un bruit, pas une odeur, une pluie et un épais brouillard troublent la visibilité des quatre hommes. Soudain une <b>flèche </b>vient de planter dans la cheville d'Oriole. Encore des gobelins ? Probablement. Les hommes se replient derrière le bouclier du guerrier et attendent l'attaque. Mais rien ne vient. De plus en plus de silhouettes se distinguent au loin. La petite troupe se fait <b>encercler </b>! Il faut agir, et vite. Un obstacle naturel ne semble pas avoir été pris d'assaut par la horde verte, c'est leur seule issue ! Dans un même élan, les quatre héros s'élancent jusqu'au tronc d'arbre qui leur barre le passage mais les peaux vertes se jettent à leur trousse. Un <b>énorme rocher</b> lancé par un <b>troll </b>roule dans leur direction. Un instant avant l'impact, Alvaranee parvient à rentrer en communion avec le Dieu de la pierre Pan qui <b>immobilise </b>le projectile pendant une bonne seconde. Cette intervention divine sauvera la vie au petit groupe et leur permettra d'atteindre le tronc d'arbre pour distancer la horde. Tout droit devant eux se trouve l'entrée d'une <b>caverne</b>. Une caverne disposée de cette manière n'a absolument rien de naturel. Tant pis, c'est probablement leur seule chance de s'en tirer vivants.<br />
<br />
Morn, Alvaranee, Oriole et Albus s'engouffrent à l'intérieur. La <b>cloison </b>derrière eux se referme instantanément.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<i>A suivre ...</i><br />
<i><br /></i></div>
</div>
Vicohttp://www.blogger.com/profile/02660846658586863301noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-654696931755830000.post-84552676117533412292020-03-29T05:19:00.000-07:002020-04-06T04:44:53.506-07:00Dungeon World #3 - L'Académie de Magie<h2 style="text-align: center;">
Compte rendu </h2>
<div style="text-align: justify;">
Après s'être remis de leur <b>agression</b>, les quatre aventuriers reprennent leur route pour la maison de <b>Blitz</b>, le vieil ami d'Oriole le magicien. Celui-ci accepte volontiers de les accueillir et les héberger pour la nuit. Cependant, avant de les conduire à leur chambre, la tête de Blitz se penche en arrière, ses yeux se révulsent et de sa gorge sort une voix caverneuse et puissante. "Le monde court un grand <b>danger</b>. Les forces du <b>Gardien </b>ne cessent de s’affaiblir et <b>l’équilibre </b>est sur le point de s’effondrer". Sa tête se remet en place et ses pupilles retrouvent ses orbites comme si rien ne s'était passé. Cela ressemble fortement à une <b>prophétie</b>, ou à une forme de <b>télépathie puissante</b>. Les titubements et la grimace de douleur sur le visage d'Albus le paladin n'ont pas échappé à Morn le guerrier. Les <b>hurlements </b>qui viennent de résonner dans son esprit lui serrent le cœur. Il a même cru reconnaître le cri de <b>Lya</b>.<br />
<br />
Le lendemain, les héros décident d'aller glaner quelques informations du côté du <b>Sénat Blanc</b>. La nouvelle majorité politique semble être une menace pour le Royaume. Et effectivement, parmi les quelques sénateurs qui font des allers et venus au Sénat, certains portent le même type de pendentif que ceux arrachés aux agresseurs de la veille. Des <b>pendentifs </b>avec des flammes blanches sculptées. La Flamme du Pardon semble avoir réussi à pénétrer les lieux de décisions politiques. Oriole s'éloigne un peu et utilise un sort de charme sur un sénateur portant un pendentif passant par là. Celui-ci, le voyant comme un allié, lui avoue que la Flamme du Pardon réussit de mieux en mieux à faire passer ses idées au sein du Sénat. D'ailleurs, ils se retrouvent aussi dans deux jours pour une <b>réunion </b>très importante. Seuls les membres de la Flamme sont au courant du lieu, évidemment.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtvdGq-NEGZ0Z8GQi2uk6Vr-wq6bxGt1Ii1nhmXaYw820YBclemjguZcHSqfnybSuIkeRe4-CGWnpJ_avqkx9vTNu-FKpY2wiLW4kA_5p1aJhtkd0sgs15VmfYUVBAUx_88HtM5P1Zly0/s1600/cadamey.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtvdGq-NEGZ0Z8GQi2uk6Vr-wq6bxGt1Ii1nhmXaYw820YBclemjguZcHSqfnybSuIkeRe4-CGWnpJ_avqkx9vTNu-FKpY2wiLW4kA_5p1aJhtkd0sgs15VmfYUVBAUx_88HtM5P1Zly0/s640/cadamey.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">L'académie de magie de Dhalis</td></tr>
</tbody></table>
Pour obtenir encore quelques informations intéressantes, les quatre aventuriers décident d'aller fouiner du côté de l<b>'académie de magie</b> de la capitale. Pas un rat sur la place ni dans les rues adjacentes. Morn tente d'ouvrir l'énorme porte verrouillée en donnant d'énormes <b>coups d'épaule</b> contre le bois massif. Rien ne bouge. Par contre, plusieurs silhouettes <b>encapuchonnées </b>viennent d'apparaître à chaque coin de rue. Ce groupe de personne s'avère finalement s'apparenter davantage à des alliés qu'à des ennemis. Au plus profond de son âme, Albus le paladin ressent malgré tout une <b>présence maléfique</b>. Sous ses pieds... Le leader des encapuchonnés, <b>Oyali </b>la magicienne aux cheveux flamboyants, finit par les conduire à leur repère à quelques mètres seulement de l'académie. Un amendement récent a conduit à la fermeture de l'académie de magie. Oyali se charge désormais de la protection des apprentis magiciens. D'après elle, il est plus prudent de se cacher. Les choses ne font qu'empirer ces derniers temps. Après une longue conversation, la femme accepte de leur ouvrir un passage pour pénétrer dans l'académie, mais elle ne les accompagne pas.<br />
<br />
Il fait sombre à l'intérieur du bâtiment. Les pouvoirs d'Oriole et d'Alvaranee permettent d'y voir un peu plus clair. Mais pas suffisamment pour éviter à Albus de poser son pied sur une <b>dalle piégée</b>. Il s'en est fallu de peu. Un opération minutieuse permettra au paladin de ne pas déclencher le mécanisme. Hormis quelques grimoires de magie pour jeunes élèves et beaucoup de poussière, rien ne semble intéresser les quatre curieux. Un <b>escalier en colimaçon</b> finit par être découvert dans un renfoncement sombre d'une des pièces. Celui-ci semble mener au sous-sol. Les dalles et pierres humides forment un étonnant contraste avec l'étage supérieur. Dans une des pièces, qui paraît être une sorte de <b>laboratoire</b>, Oriole trouve une <b>potion de vent mineure</b> contenant une mini tornade. Intéressant butin pour le magicien. Albus ressent alors une présence maléfique très proche. En fait la présence semble provenir du bout du couloir, qui s'arrête pourtant avec un mur de pierres. Le petit groupe se prépare et Morn le guerrier abat de tout son poids son épaule de métal sur la paroi. Le mur s'effondre sans efforts.<br />
<br />
Un <b>hurlement </b>strident résonne dans les oreilles de nos héros ! Sans réfléchir Morn s'élance dans la petite pièce dévoilée par l'effondrement du mur. Les spectres bondissent sur lui et tentent de le lacérer lorsqu'Alvaranee bondit armé de son <b>marteau lumineux</b> ! La lumière du Dieu Pan est trop forte pour les deux banshees qui s'immobilisent instantanément. Albus le paladin les rejoint dans la bataille armé de son <b>épée</b>. Les coups fusent mais quelle difficulté de se battre dans un espace si confiné ! Morn tente tant bien que mal de blesser ces êtres infâmes à l'aide de son <b>épée Fraël</b>, mais celle-ci est plus efficace avec de la vraie chair plutôt que dans cette étrange fumée noire provenant des spectres. Oriole, resté en retrait jusqu'à présent, ne peut plus se concentrer sur la petite pièce avec les <b>banshees</b>. Trois <b>squelettes </b>viennent d'apparaître derrière lui et tentent de le découper d'un coup d'épée rouillée ! Alvaranee le nain abat son marteau sur les monstres avec succès ! Cependant le coup était bien trop fort, l'énorme masse vient percuter le mur adjacent qui fait <b>vibrer </b>tout l'édifice. C'est tout un pan du plafond de pierre qui s'écroule sur le clerc, il est totalement bloqué par les gravats ! Albus essaye de lui venir en aide en abattant d'un violent coup d'épée le squelette qui venait de s'approcher du nain. Grâce à l'appel de son dieu des pierres Pan, Alvaranee parvient à se dégager des débris, prêt à retourner dans le cœur de l'affrontement ! Une banshee finit par disparaître mais la deuxième est coriace ! Les hurlements stridents résonnent dans l'esprit des héros, il est difficile de ne pas s'effondrer au sol. Le magicien parvient à se détacher d'un squelette et à l'achever, Morn le guerrier porte également le <b>coup de grâce</b> au tas d'os. A cet instant celui-ci ressent une <b>étincelle de vie</b> provenant de son épée. Alvaranee donne un nouveau coup de marteau pour terminer le spectre mais il trébuche sur une des pierres au sol et le coup vient à nouveau percuter un mur ! L'édifice entier semble trembler, "- <b>ça va s'écrouler !"</b> hurle-t-il ! Le nain prend finalement ses jambes à son cou sans attendre ses aventuriers et en les laisser en proie avec le dernier spectre. Oriole parvient dans l'urgence à trouver un grimoire intéressant, on dirait le <b>journal d'un savant</b>. Peut être qu'il contient des informations utiles.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7qeEO9LzBB0VWlbCTIU83Io9prcELxzU96z_w4-_353qoxJOx0NiexnZCPohbweiwRa9-ETYE6kOXTqSLdzUxnsVvLQqsn-bu_XJh5i9dGTgisDc-9-USI8PZ6EP34GKkId6jTTnBYW0/s1600/banshee.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7qeEO9LzBB0VWlbCTIU83Io9prcELxzU96z_w4-_353qoxJOx0NiexnZCPohbweiwRa9-ETYE6kOXTqSLdzUxnsVvLQqsn-bu_XJh5i9dGTgisDc-9-USI8PZ6EP34GKkId6jTTnBYW0/s400/banshee.jpg" width="277" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Croiser une banshee est rarement quelque chose d'agréable</td></tr>
</tbody></table>
Mais pas le temps d'en savoir plus maintenant, Albus, Oriole et Morn décident de <b>battre en retraite</b> avant de se retrouver ensevelis sous des milliers de pierres. Malheureusement pour Morn, la banshee décide de s'en prendre à lui et attaque férocement son esprit. Le guerrier fait volte face et retourne en marchant calmement dans la petite pièce où est le spectre. Albus ne peut pas le laisser et s'élance à sa poursuite. D'un grand coup, celui-ci hisse le guerrier sur son épaule et court en direction d'Oriole et de l'escalier. A peine les héros à l'extérieur du bâtiment, celui-ci s'écroule dans un capharnaüm gigantesque.<br />
<br />
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<i><a href="https://bouquiniste-jdr.blogspot.com/2020/04/dungeon-world-4-jdr-la-menace-verte.html">La suite ici !</a></i><br />
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Vicohttp://www.blogger.com/profile/02660846658586863301noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-654696931755830000.post-27275179877883779932020-03-26T13:27:00.001-07:002020-03-26T13:27:08.180-07:00Conseil pour MJ débutant - Pourquoi et comment préparer des PNJ<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmOGdlXy803Ij32WywrNjwnemxaxcOMsFRt89NbLZzHVLqN5tvUgtJX2iwjl1ykgFV190VDvrzyO3zFg_OGi7OIFUEJAyZzb_9UIj43IfF_ZxT_KVjGul5DGjpwO6iXHiXYId1LZJiPRE/s1600/PNJ.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmOGdlXy803Ij32WywrNjwnemxaxcOMsFRt89NbLZzHVLqN5tvUgtJX2iwjl1ykgFV190VDvrzyO3zFg_OGi7OIFUEJAyZzb_9UIj43IfF_ZxT_KVjGul5DGjpwO6iXHiXYId1LZJiPRE/s640/PNJ.png" width="531" /></a></div>
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<br /></div>
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En général quand on endosse le rôle du MJ pendant une partie de jeu de rôle, il y a toujours des <b>personnages secondaires</b>, prévus ou non, qui apparaissent dans l'histoire. Quand on les a prévus, tout va bien. On a un beau nom tout préparé pour notre petit <b>PNJ </b>favori, une idée bien définie de ses motivations, voire même ses caractéristiques ! Au contraire, quand on a rien prévu alors là ça peut être un peu craignoss' (désolé pour cette expression sortie tout droit des 90's). Vos joueurs savent directement que s'il n'a pas de patronyme, c'est qu'il doit avoir très peu d'importance dans l'histoire actuelle. Pas la peine de prendre la peine d'en faire quoi que ce soit.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Et c'est là que c'est (ou que ça peut) être <b>problématique </b>! L'idée du jeu de rôle est tout de même de laisser une certaine <b>liberté </b>aux joueurs quant à leurs actions. Si vous leurs démontrez que ce personnage n'a aucun intérêt, alors ils ne prendront pas la peine d'interagir avec lui. C'est pourquoi d'après moi, il est souvent préférable de préparer préalablement des PNJ pour une session de JdR.<br /><br />Je vais vous donner ici ma <b>recette rapide</b> pour les <b>joueurs débutants</b> (et vétérans) qui souhaitent plonger encore un peu plus les joueurs dans un monde réel ou chaque personnage peut avoir une grande importance, ou non. A eux de voir. </div>
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<br /></div>
<h3 style="text-align: justify;">
Des PNJ de différents milieux :</h3>
<div style="text-align: justify;">
Avant de jouer vous avez probablement une idée des <b>motivations </b>des joueurs. Si dans votre campagne on trouve des elfes, des orcs et des morts-vivants (non ce n'est pas un remix de Warcraft III) alors l'idéal c'est quand même d'avoir 2/3 PNJ elfes, orcs et morts-vivants. Même si vous ne les utilisez pas sur le moment, ils seront toujours utiles plus tard. Du coup on s'organise un minimum, on fait 3 colonnes (1 pour les elfes, 1 pour les orcs et 1 pour les morts-vivants dans notre exemple) et quelques lignes blanches pour préciser nos futurs PNJ.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>Exemple : PNJ gobelin (je vous laisse faire les autres, faut pas déconner non plus !)</i></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0W4SdQQWFe3umCGDJ1yNyrYUd6ZADmaDWxbOj-RSTBPkYLX58xjXVdsfAgHiAm_gXlChKCPWw8S8tQQ_W4HQocupYT3R3OT-9fZD2W1vTsMHDcf9mybxAIoWGkYBNzsCPXBGX4F71giE/s1600/gobelin.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0W4SdQQWFe3umCGDJ1yNyrYUd6ZADmaDWxbOj-RSTBPkYLX58xjXVdsfAgHiAm_gXlChKCPWw8S8tQQ_W4HQocupYT3R3OT-9fZD2W1vTsMHDcf9mybxAIoWGkYBNzsCPXBGX4F71giE/s320/gobelin.jpg" width="212" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Okay je vais faire un gobelin. C'est rigolo les gobelin.</td></tr>
</tbody></table>
<h3 style="text-align: justify;">
<br />Un joli prénom :</h3>
<div>
Si vous réfléchissez déjà 5 minutes pour trouver un <b>nom </b>à votre PNJ alors vous êtes totalement grillés. Votre personnage n'était pas prévu et ne va servir à rien d'important. Ca prend littéralement 5 secondes pour trouver un nom. Prenez deux syllabes qui vous passent par la tête. "Li" et "Trak" ? Litrak le gnome. Hop premier nom trouvé. Ainsi de suite. Si vous êtes inspirés, trouvez des différences de sonorités selon les races mais honnêtement, ne vous cassez pas trop la tête non plus pour commencer. La création de PNJ ne doit pas vous prendre des plombes.</div>
<div>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>Exemple : Gobelin - Bric'Brok</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i><br /></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<h2>
Une motivation :</h2>
</div>
<div style="text-align: justify;">
Là je m'inspire beaucoup du système de Dungeon World. Le personnage a un <b>objectif</b>, une <b>motivation </b>qui domine les autres. Il cherche à guider les gens ? à persécuter les faibles ? à dépouiller ? à vendre des biens ? à construire une maison ? à dévoiler des secrets ? à trouver un artefact ancien ? à aider les aventuriers égarés ? à empoisonner ? à protéger sa famille ?</div>
<div style="text-align: justify;">
Poser sur papier cette motivation va vous permettre d'avoir immédiatement une <b>idée plus claire</b> de votre PNJ. C'est l'étape la plus importante !<br />
<br />E<i>xemple : Gobelin - Bric'Brok - fait tourner sa boutique d'antiquaire. Recherche le profit en récupérant des artefacts magiques.</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<h2>
Optionnel - des caractéristiques :</h2>
<div>
Je ne sais pas vous, mais dans mes parties il n'est pas rare que mes joueurs veuillent briser les jambes de mon PNJ rapidement si celui-ci n'accepte pas de leur donner ce qu'ils veulent sans rechigner. C'est pourquoi avoir une vague idée de sa <b>vie </b>et de ses <b>dégâts </b>peut être utile pour la suite. Cela peut rassurer des MJ débutants. Pour ma part je préfère improviser sur le moment présent, on bosse déjà suffisamment comme ça après tout ! </div>
<h3>
Et c'est tout !</h3>
<div>
Voilà pour les quelques conseils. Prévoir un peu <b>MAIS PAS TROP</b> me paraît essentiel pour pouvoir avoir une session pleine de surprises et de rebondissements. Ne prenez pas plus de temps que ça pour vos PNJ secondaires. Votre personnage a sa vie à lui dans ce monde, mais vos joueurs doivent avoir la <b>liberté </b>de se saisir de ce monde et de la fiction (surtout si vous jouez dans des univers pbta). Ce petit effort vous apportera de nombreuses surprises, et dans les moments de doutes rappelez vous de tous les PNJ qui ont marqué votre carrière de rôliste. C'est toujours plus facile de bien jouer un personnage lorsqu'on a une idée claire de qui il est. Alors à votre tour de graver des souvenirs dans l'esprit de vos joueurs ! </div>
<div>
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
Bon courage !</div>
</div>
Vicohttp://www.blogger.com/profile/02660846658586863301noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-654696931755830000.post-85688250511106549762020-03-26T03:21:00.000-07:002020-04-06T04:44:58.434-07:00Dungeon World #2 - La Traque des magiciens<h2 style="text-align: center;">
Compte rendu </h2>
<div style="text-align: justify;">
Morn se réveille en sursaut après s'être endormi pendant son tour de garde. La pointe de <b>sa propre épée</b> est pointée sur sa gorge. "- Fumier, je reconnais cette épée, c'est toi l'assassin de notre bon Roi de Sylavie !". L'agresseur semble bien prendre le guerrier pour un autre. Gardant tout son sang-froid Morn parvient à convaincre l'homme qu'il n'est pas celui qu'il cherche. Hésitant et tremblant, l'homme préfère prendre la fuite en prenant au passage la bourse d'or du guerrier... Les trois autres compagnons finissent tout de même par se réveiller. La <b>capitale Dhalis </b>n'est plus très loin.<span id="goog_1656307263"></span><span id="goog_1656307264"></span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNyDjBI2UUIZ8dLQn0fePnANYLlQcV1Ud38Qt9jz4DuhN1zfmMLNH-GgMS-9qwFyw_X6k5YTXpJdHxw0BwFHZ0TdeG__bMK3F8lLhGGPV8VNlvTGa7hXP3dmY4Po_lgCJBPkq-ce1W96c/s1600/capitale.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="858" data-original-width="564" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNyDjBI2UUIZ8dLQn0fePnANYLlQcV1Ud38Qt9jz4DuhN1zfmMLNH-GgMS-9qwFyw_X6k5YTXpJdHxw0BwFHZ0TdeG__bMK3F8lLhGGPV8VNlvTGa7hXP3dmY4Po_lgCJBPkq-ce1W96c/s640/capitale.jpg" width="419" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Dhalis, capitale du Royaume du Roi Aavon</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Se repérer dans l'immense capitale n'est pas chose aisée. La capitale humaine accueille également quelques nains, elfes, demi-elfes et autres races plus exceptionnelles dans ses rues. C'est d'ailleurs grâce à un passant nain qu'Alvaranee le clerc et Morn le guerrier décident de se rendre à la <b>Burgman Company</b>, épicentre de la production naine où se forgent les meilleurs <b>armes </b>et <b>armures </b>du royaume mais également où se brasse la meilleure <b>bière </b>! Oriole le magicien décide d'aller voir une connaissance à la <b>bibliothèque </b>de la ville. Albus le paladin, quant à lui, choisit de se rendre directement au <b>palais royal </b>pour rencontrer le roi qui aurait un message à lui remettre.<br />
<br />
A la Burgman Company Alvaranee est comme un poisson dans l'eau. Après quelques pintes de bières naines ingurgitées, lui-même et Morn rencontrent <b>Pioc</b>, le nain chargé des <b>échanges commerciaux et des contrats</b> avec le Royaume. Celui-ci accepte de les conduire et de les introduire auprès du Roi Aavon dans l'après-midi. Mais d'abord, l'heure est à la boisson !<br />
<br />
Oriole finit par retrouver son vieil ami <b>Blitz</b>, ancien élève et ami (il y a fort fort longtemps) à l'académie de magie. Celui-ci est désormais en charge de la <b>bibliothèque </b>et accepte en souvenir du bon vieux temps d'ouvrir les <b>archives </b>au vieux magicien. Les plusieurs heures que passera Oriole à étudier les vieux manuscrits poussiéreux lui permettront de lui raviver la mémoire. Le <b>sort pour révéler les secrets</b> qu'il cherche lui est clairement exposé dans ce grimoire. La formule est plutôt simple. Le seul point technique réside dans le fait que sa cible doit d'abord se confier ou montrer un point faible au magicien, si ce dernier veut pouvoir lancer son sort de révélation.<br />
<br />
Albus le Brave se rend directement au palais royal et parvient à rencontrer le<b> Roi Aavon</b>. Celui-ci semble éreinté de ces visites quotidiennes. Le Duc d'Atos qui a pris sous son aile le petit Albus à l'époque, était un ami du Roi. Au moment de sa mort celui-ci a confié ses <b>derniers vœux </b>et ceux-ci concernent son protégé Albus. A lui seul incombe la mission de poursuivre l'objectif du Duc d'Atos, <b>retrouver un artefact</b> qu'il cherchait depuis des années. Le paladin décide alors de se rendre à une adresse que lui a indiqué le Roi. La surprise du paladin est totale lorsqu'il se retrouve face au <b>gobelin </b>lui ouvrant la porte. la boutique de <b>Bric'Brok</b> est un véritable foutoir. Des bibelots, antiquités et reliques trônent sur des étagères, sur des tables et au sol. Le gobelin connaissait le Duc d'Atos. Celui-ci était à la recherche d'un artefact ancien... Albus obtiendra plus d'informations en faisant appel à son dieu l'Innommable et à son autorité divine. La relique serait un <b>anneau magique</b> qui reposerait dans <b>l'Antre Invisible</b>.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5M7TQ9c6ra3PGJABgu3poATxQ2ORVgYe399ykbh7UJtz8QLQliSnxy-ssRB9BfLw1FjUD26ZSQxj2jTc3WUm6wi0DnBGobHnCKh0TNqzdLVTVhnV8Zjx9F5DfXr4_OXepVn_0jvLNLLA/s1600/Aavon.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="765" data-original-width="564" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5M7TQ9c6ra3PGJABgu3poATxQ2ORVgYe399ykbh7UJtz8QLQliSnxy-ssRB9BfLw1FjUD26ZSQxj2jTc3WUm6wi0DnBGobHnCKh0TNqzdLVTVhnV8Zjx9F5DfXr4_OXepVn_0jvLNLLA/s400/Aavon.jpg" width="293" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Le Roi Aavon</td></tr>
</tbody></table>
Les aventuriers se retrouvent au centre de la capitale et décident finalement de se rendre au <b>palais royal</b> afin de transmettre le fameux message du Roi de Sylavie a Roi Aavon. Le nain Pioc leur ouvre la marche. Le petit groupe se retrouve finalement face au suzerain. Seul Morn le guerrier a pu garder son épée, mais une dizaines de gardes royaux l'ont alors escorté. Le visage du Roi Aavon s'assombrit lorsqu'il lit le message. Les quatre aventuriers sont curieux. Ils veulent savoir le contenu de ce message. Morn finit par tendre le <b>pommeau de son épée</b> au Roi Aavon. Celui-ci le saisit sans tellement comprendre. Ses yeux s'écarquillent et une larme roule le long de sa joue. L'<b>âme de Fraël</b> résidant dans la lame de l'arme semble avoir parlé à l'esprit du Roi. Cet événement magique donne entièrement <b>confiance </b>au Roi Aavon qui accepte finalement d'engager le groupe en tant qu'alliés du Royaume, il leur expose alors la situation. Le Royaume de Sylavie vient de prendre de nouvelles mesures. La magie est un ennemi du Royaume et est désormais <b>interdite</b>. Celle-ci a provoqué trop de dégâts ces dernières années, notamment lors des événements passés comme la Nuit Funèbre ou la Bataille de l'Eternité. La pratique de la magie est prohibée, celle-ci sera désormais sévèrement punie. Le nouveau Roi de Sylavie intime également au Roi Aavon de prendre de telles mesures, au risque d'en subir les <b>conséquences</b>. Oriole le magicien essaye de cerner les pensées du souverain et se prépare à lui lancer un sort de charme mais réalise rapidement que ce dernier respecte et soutient l'usage de la magie. Nul besoin de le convaincre. D'après le Roi, la situation est instable. Le Royaume est dans une <b>situation économique fragile</b> depuis le renversement du Royaume voisin. La population a faim et a peur. D'ailleurs, il y a déjà une majorité de <b>sénateurs </b>anti-magie siégeant au Sénat Blanc. Cette idéologie semble se propager et séduire de plus en plus de monde. La mission des quatre aventuriers est d'en savoir davantage sur cette organisation se faisant appeler la <b>Flamme du Pardon.</b> Ils sont probablement la source de ces problèmes et des nouvelles mesures mises en place.<br />
<br />
Les héros quittent finalement le palais royal et se rendent chez Blitz, le bibliothécaire qui doit les accueillir pour la nuit. Sur le chemin, quatre personnes capuchonnées les <b>agressent </b>et tentent <b>d'assassiner </b>le vieux magicien Oriole. Celui-ci essuie plusieurs coups et se retrouve genou au sol avec de nombreuses blessures. Alvaranee et Morn tentent de se débarrasser des deux autres menaces à coup d'épée et de marteau, mais ils sont nombreux ! Le magicien dans un dernier effort tend sa main vers l'épée de Morn et <b>aspire la magie</b> qu'il a ressentie en elle. Il se sent gorgé de vie et d'énergie. Le vent se lève et une tempête vient propulser ses deux assaillants plus loin, et leur infliger de lourds dégâts. Une fois les ennemis achevés et mis en déroute, Morn réalise que son épée ne dégage plus rien. <b>L'âme de Fraël semble avoir disparu</b>. L'âme du Roi qu'il s'était juré de protéger ne murmure plus rien à son esprit, elle s'est volatilisée, utilisée telle une vulgaire pierre de régénération magique par Oriole.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<i><a href="https://bouquiniste-jdr.blogspot.com/2020/03/jdr-dungeon-world-3-lacademie-de-magie.html">La suite ici</a></i><br />
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Vicohttp://www.blogger.com/profile/02660846658586863301noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-654696931755830000.post-8969264615440399962020-03-21T15:43:00.000-07:002020-03-21T15:43:32.294-07:00Critique éclair - Dungeon World<h3>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKkXxg4lBI0ollaJ2XrNKwA6RKtLKPmIcgxJ0hVSGGl-Cl9U3E0tW2EB1ZqD8G3_7ZXWB3JPDSQkv0wzEPntgGzi2sHkaJzBUtkpkLWsKciewKB2KB_IOgMkszYIF5bQOcRt7_2nmY42U/s1600/dungeon_world.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="360" data-original-width="640" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKkXxg4lBI0ollaJ2XrNKwA6RKtLKPmIcgxJ0hVSGGl-Cl9U3E0tW2EB1ZqD8G3_7ZXWB3JPDSQkv0wzEPntgGzi2sHkaJzBUtkpkLWsKciewKB2KB_IOgMkszYIF5bQOcRt7_2nmY42U/s400/dungeon_world.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><em style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #555555; font-family: Lato, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 15px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; text-align: start; transform: translate3d(0px, 0px, 0px); vertical-align: baseline;">« Dungeon World est une re-appropriation fun et innovatrice du plus ancien type de pratique du jeu de rôle. C’est un fantastique mélange d’ancien et de nouveau qui devrait rendre heureux pratiquement tous les joueurs. » </em></td></tr>
</tbody></table>
<ul>
<li>C'est quoi ? </li>
</ul>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;">Dungeon World <span style="font-weight: normal;">est un jeu Pbta conçu pour faire comme son grand-frère (grand-père ?) Donjons & Dragons, en mieux ! L'idée ici est d'en finir avec les combats à rallonge, les jets d'initiative et toute autre complication et lubie de rôliste poussiéreux pour pouvoir enfin se baser sur la fiction et faire du jeu DE RÔLE. On joue à Dungeon World pour incarner un personnage hyper stylé, pour découvrir ce qu'il va se passer et pour jouer ! Pas pour passer 1h30 à massacrer trois pauvres gobelins. Bon je caricature évidemment, mais l'idée est là.</span></span></div>
<ul>
</ul>
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<div>
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<ul>
<li>L'univers ?<span style="color: #bf9000;"> </span><span style="color: #6aa84f;">Classique mais efficace</span></li>
</ul>
<span style="font-size: small; font-weight: normal; text-align: justify;">Bon bah vous voyez Donjons & Dragons ? L'univers de Tolkien avec les orcs, gobelins, magiciens, elfes et nains ? Et bah voilà, c'est dans cet univers qu'on connaît tous ! Fastoche ! Les personnages que vous incarnez sont des héros. C'est pas le premier bouseux du coin qui veut partir à l'aventure, non, non. Vous êtes quelqu'un qui sort du commun, et c'est grâce à vos capacités hors du commun que le jeu se savoure autant. On le ressent jusque dans les mécaniques.</span><ul>
</ul>
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</div>
<div>
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<ul>
<li>Le système de jeu ?<span style="color: #6aa84f;"> Fluide et efficace</span></li>
</ul>
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<span style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="font-weight: normal;">Comme on est dans du pbta, personne ne va dire "je fais un jet de charisme pour essayer de négocier avec cet enfoiré de marchand !". En fait le joueur va plutôt entamer son discours en essayant de convaincre le marchand et là le MJ lui dira "ça ressemble à l'action NEGOCIER, donc lance les dés ...". La fiction provoque les jets, pas l'inverse. Beaucoup plus théoriquement, on lance quasi systématiquement 2d6 + </span><span style="font-weight: 400;">caractéristique</span><span style="font-weight: normal;"> adéquate. 10 ou + et c'est une véritable réussite, c'est au joueur de nous conter son action incroyable ! Entre 7 et 9 c'est un succès partiel, il va y avoir un certain coût pour réussir cette action. Sur un 6 ou moins, c'est un sale échec, le MJ doit mettre le personnage dans une position très désagréable - TOUJOURS EN SE BASANT SUR LA FICTION - j'insiste ! Autre gros point positif de Dungeon World c'est qu'en tant que MJ on ne prépare presque rien. Pas besoin de scénario. On utilisera la technique des "fronts" (qui est expliquée sur le site/bouquin). Ces derniers décriront très vaguement les grandes lignes du scénario et ensuite on se laisse aller et on improvise ! Le MJ ne sait donc pas à l'avance ce qu'il se passera dans la session de jeu, et ça je vous garantis que c'est un vrai régale.</span></span></span></h3>
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<li>Le bouquin / le site ?<span style="color: #6aa84f;"> Parfait et gratuit</span></li>
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<span style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="font-weight: normal;">TOUT EST GRATUIT ! Sur le <a href="http://dungeonworld.pbta.fr/">parfaitissime site de Dungeon World</a> vous aurez accès à absolument tout ce qu'il faut pour jouer. Toutes les règles, tout ce qu'il faut pour créer les personnages, des idées de monstres avec leurs stats, bref tout tout tout ! Vous pouvez également acheter le bouquin si vous préférez la version papier. Vraiment un boulot excellent</span></span></span></h3>
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<h3 style="text-align: center;">
<span style="color: #6aa84f; font-size: large;">AVIS FINAL : GROS COUP DE CŒUR</span></h3>
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<span style="color: #6aa84f; font-size: large; font-weight: normal;">Ce jeu est une vraie pépite. Il propose de dépoussiérer le jeu de rôle et le modernise habilement. Les sessions et les scènes sont dynamiques, les personnages sont hauts en couleur et chaque scène apporte son lot d’inattendus. Attention toutefois aux MJ débutants qui peuvent avoir du mal à improviser. Attention également aux vieux rôlistes briscards qui auront du mal à se laisser aller. Pas de jet d'initiative ?! Impensable ;) ! Pas d'inquiétude cependant, dès qu'on assimile l'idéologie de Dungeon World, on a alors beaucoup de mal à s'en défaire.</span></h3>
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Vicohttp://www.blogger.com/profile/02660846658586863301noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-654696931755830000.post-23307202310593529932020-03-20T06:28:00.002-07:002020-04-06T04:45:03.314-07:00Dungeon World #1 - Des chevaucheurs de loups gobelins !<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
Nouvelle <b>campagne de Dungeon World</b> sur Roll20 ! Cette fois-ci nous avons quatre joueurs autour de cette table virtuelle. Le jeu et les mécaniques sont très simples à expliquer. Génial, on va pouvoir commencer à jouer rapidement ! C'est parti pour le compte rendu !</div>
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<b>Présentation des 4 personnages :</b></div>
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<b><br /></b></div>
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIUOMJwFHK8aVgyiVdKMhU-XXeT61s_iqKAIk4PAWHPAfI_X9SsGiURevKD1Y83Tu-4QKyM1WI1bzK4IDRPWvE1Sonu9OUwT-_Y8hkinF2LK4M07Qesq_lENxbqMu7HzDK2Zx1mk8_l04/s1600/guerrier.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="guerrier dungeon world" border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIUOMJwFHK8aVgyiVdKMhU-XXeT61s_iqKAIk4PAWHPAfI_X9SsGiURevKD1Y83Tu-4QKyM1WI1bzK4IDRPWvE1Sonu9OUwT-_Y8hkinF2LK4M07Qesq_lENxbqMu7HzDK2Zx1mk8_l04/s200/guerrier.PNG" title="guerrier dungeon world" width="181" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Morn, le guerrier</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="color: #cc0000;">Morn - le Guerrier</span></b> <b><span style="color: #cc0000;">:</span></b> Fier guerrier mercenaire qui combattait autrefois pour son roi. Issu d'une famille de noble et adoubé, Morn n'a malheureusement pas réussi à défendre l'ancien Roi de Sylavie. Son effrayante épée "Fraël" l'accompagne désormais dans ses périples à travers le continent.</div>
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTna7X_rKanVtwZWvE3p5CHYplSsCFHmF7kC8_xFu9Ng4g6umfCusOUSXvdbrLqO72jkksN6Y4cYbkziKr-PBuALIu9dmrcNR6CZqJX4Nss3hZ_krwfuq5_q-N_IpnACi4tEcgOLyOhmU/s1600/mage2.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="magicien dungeon world" border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTna7X_rKanVtwZWvE3p5CHYplSsCFHmF7kC8_xFu9Ng4g6umfCusOUSXvdbrLqO72jkksN6Y4cYbkziKr-PBuALIu9dmrcNR6CZqJX4Nss3hZ_krwfuq5_q-N_IpnACi4tEcgOLyOhmU/s200/mage2.jpg" title="magicien dungeon world" width="100" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Oriole, le magicien</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #cc0000;"><b>Oriole - le Magicien</b></span> <b><span style="color: #cc0000;">: </span></b>Comme son père, Oriole est un magicien. C'est un vieillard qui a plus d'un tour dans son sac. Sa magie du vent lui permet de contrôler cet élément, ainsi que la pluie par moments. Il peut puiser sa magie dans la nature. Lui aussi a déjà servi les rois lors des anciennes guerres, mais aujourd'hui sa période de gloire semble bien loin derrière lui.</div>
</div>
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<b><span style="color: #cc0000;"><br /></span></b></div>
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<b><span style="color: #cc0000;"><br /></span></b></div>
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<b><span style="color: #cc0000;"><br /></span></b></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhX1m2Sbl9DLNPHI-LxZOL9-EoXbYYnaS-K7xPl9lZkodD8ADSXQkLZsEB4Ob0fk-4C-NAcRlOtoc93Zx6qwQXcitrYi6zTIKkPyoTh2nr8XBSrEBHCJW_GrVrcMt8HRIPp4ASLD0Gpfgc/s1600/paladin.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="paladin dungeon world" border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhX1m2Sbl9DLNPHI-LxZOL9-EoXbYYnaS-K7xPl9lZkodD8ADSXQkLZsEB4Ob0fk-4C-NAcRlOtoc93Zx6qwQXcitrYi6zTIKkPyoTh2nr8XBSrEBHCJW_GrVrcMt8HRIPp4ASLD0Gpfgc/s200/paladin.jpg" title="paladin dungeon world" width="141" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Albus le Brave, le paladin</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="color: #cc0000;">Albus le Brave - le Paladin</span></b><b style="color: #6aa84f;"> </b><b><span style="color: #cc0000;">:</span><span style="color: #6aa84f;"> </span></b>Son grand-père lui a inculqué les valeurs de ce monde. Albus a juré devant son dieu l'Innommable de défendre la justice et les opprimés. Issu d'une famille modeste c'est grâce au Duc d'Atos que le jeune homme a pu bénéficier d'une éducation militaire et pieuse afin de devenir le bras armé de son dieu. Il s'est également promis de ne jamais mentir à qui que ce soit.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
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<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhl3euBeMYRhfa5jNHKs42LRYSQDzDM_a4mazRwu26FOlL2uUJGyh0-Eg9seF0oN640njflJbCUqhhuJf6ZItNxiG5z9ETyS-gXnnAElbVbrfl3GPCyZVfdpG7RwoZhNmJnzzXrrM8Txr8/s1600/dwarf.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhl3euBeMYRhfa5jNHKs42LRYSQDzDM_a4mazRwu26FOlL2uUJGyh0-Eg9seF0oN640njflJbCUqhhuJf6ZItNxiG5z9ETyS-gXnnAElbVbrfl3GPCyZVfdpG7RwoZhNmJnzzXrrM8Txr8/s200/dwarf.jpg" width="145" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Alvaranee le Bierologiste, le clerc</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="color: #cc0000;">Alvaranee le Bierologiste - le Clerc :</span></b><b style="color: #6aa84f;"> </b>Le nain Alvaranee a 80 cailloux, il a encore la vie devant lui. C'est après avoir fait preuve de couardise qu'il est devenu clerc et a commencé à servir le dieu Pan, dieu de la Pierre. Sa punition est désormais de parcourir le vaste monde afin de propager la parole de son Dieu et porter secours au brebis égarées. Sa pioche runique lui rappelle son châtiment chaque jour.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<h2 style="text-align: center;">
</h2>
<h2 style="text-align: center;">
Compte rendu </h2>
<div style="text-align: justify;">
Les 4 voyageurs ont réussi à passer la frontière entre le Royaume de <b>Sylavie </b>et le Royaume d'Aavon. Leur objectif est simple, transmettre ce mystérieux message au <b>Roi Aavon</b>. Cela fait plusieurs heures qu'ils marchent dans cette forêt, le soleil commence à se coucher et la brume ne semble pas vouloir se dégager. Ils sont comme <b>privés de leurs sens</b>. Mais un bruit perce le silence de la forêt... Des ricanements inhumains et des hurlements de loups ! </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Alvaranee puise dans sa <b>foi </b>et utilise une pierre pour éclairer les alentours. Albus lève son <b>bouclier </b>et se prépare à l'attaque imminente. Morn et Oriole restent en retrait. Le vieillard est éreinté de leur longue marche, sa jeunesse est loin derrière lui. Les premiers <b>chevaucheurs de loup gobelins</b> chargent le paladin et le clerc ! Alvaranee trébuche et fait rouler sa pierre dans les feuilles et la terre. La petite troupe se retrouve dans l'obscurité. Le sabre d'un assaillant blesse Albus sans gravité, celui-ci parviendra tout de même à lui offrir un coup d'épée en guise de bienvenue. Oriole et Morn les rejoignent, les deux boucliers sont levés pour protéger le magicien et le clerc de la <b>salve de flèches</b> ! Le nain hurle de <b>douleur </b>lorsqu'une des flèches pénètrent dans la chair de sa jambe, le vieux magicien n'a pas eu de chance non plus. Les gobelins ne semblent pas être de si mauvais archers finalement. Une nouvelle <b>charge </b>a lieu mais cette fois Morn le guerrier ne restera pas sur la défensive. <b>Un grand moulinet</b> à l'aide de son épée "<b>Fraël</b>" découpe littéralement les deux chevaucheurs, qui s'effondrent avec leurs montures. Oriole se penche sur le loup mort en train de se vider de son sang, pose ses mains dessus et murmure des <b>incantations </b>dans une langue étrange. Lorsque l'autre chevaucheur de loup fait apparition et s'apprête à bondir sur le vieillard, la flèche traverse sa tête et vient se figer dans l'arbre derrière. Le corps sans vie du gobelin tombe aux pieds d'Alvaranee. C'est bien Albus le Brave qui a tiré cette flèche à l'aide de <b>l'arc d'un des gobelins</b> morts à ses pieds, quel bon tireur ! Un dernier gobelin arrive en hurlant de sa voix criarde face à Oriole. Les poils des aventuriers se hérissent soudain, une <b>brise </b>semble s'être levée. Le magicien lève à peine la main. <b>Une immense bourrasque</b> vient percuter le cavalier et sa monture, qui s'effondrent contre un arbre, sans vie. Plus de bruit, les chevaucheurs restants semblent avoir pris la fuite, il est temps de reprendre la route, le village de <b>Mephistos </b>n'est plus très loin.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMjrovYH_MQ-xI8Lg1IvHFfpKNoNIOipfCvh07CVWYGfBePaqZ4AorMKFho1kByn6gVEYyUVJAH2OnbC8Jas636eHcKjN_mAsB_i0HC_bBBbFc5lWDcSX_6bA8AsU0cXWjGgafTfDjUkU/s1600/dark_forest.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMjrovYH_MQ-xI8Lg1IvHFfpKNoNIOipfCvh07CVWYGfBePaqZ4AorMKFho1kByn6gVEYyUVJAH2OnbC8Jas636eHcKjN_mAsB_i0HC_bBBbFc5lWDcSX_6bA8AsU0cXWjGgafTfDjUkU/s400/dark_forest.jpg" width="316" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La Sombre Forêt</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
La sortie de la forêt apparaît enfin ! Toute cette lumière n'est pas normale, la lune n'est pas jaune orangée. De longues <b>colonnes de flammes</b> s'élèvent du petit village à quelques centaines de mètres des voyageurs, un <b>incendie </b>! La <b>panique </b>est totale, les habitants crient, transportent des sceaux d'eau et tentent de contrôler le feu. Albus et Morn entendent les hurlements <b>d'une enfant coincée</b> dans l'une des battisses, ils se précipitent alors dans la maison en flamme pour la sauver. Morn retient de force Albus. Il ne peut pas entrer là-dedans, c'est de la <b>folie </b>! Il va finir carbonisé ! Le paladin lui demande de lui faire confiance. <b>Le feu ne l'affecte pas</b>. Morn stupéfait relâche son emprise et le laisse pénétrer dans le bâtiment. Quelques minutes plus tard, Albus ressort avec la petite <b>Lya </b>protégée derrière son bouclier. Ses parents fondent en larmes lorsqu'il leur ramène saine et sauve. Les deux hommes en armure essayent d'obtenir des informations sur cet incendie, que s'est-il passé ? Quelle a été la première maison incendiée ? C'est celle de leur <b>voisin Rodrigue</b>, un homme taciturne mais très connu dans le village. Et impossible de le retrouver dans la cohue générale.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjX1iiUUsh5HUiJsR-5E81b5ZNc3dFnAVQQvp8R4toAOgM8y9_M0FAPjk56naEzAzpKyd9i50zqWDqoWmmj8T86i-B7rinWiIgxTuSUylnh5hgHDrHG7RkxpmdAlLlz_jIOQwPImHBUERI/s1600/village_wood.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjX1iiUUsh5HUiJsR-5E81b5ZNc3dFnAVQQvp8R4toAOgM8y9_M0FAPjk56naEzAzpKyd9i50zqWDqoWmmj8T86i-B7rinWiIgxTuSUylnh5hgHDrHG7RkxpmdAlLlz_jIOQwPImHBUERI/s640/village_wood.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Le village de Mephistos</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
Dans la panique totale Alvaranee parvient à voir <b>un homme en toge blanche</b> étonnement calme. Celui-ci pose sa main sur l'épaule des habitants et tente de les rassurer et de les apaiser. Le magicien et le clerc décident d'aller lui poser quelques questions. L'homme en blanc,<b> Frère Gralas</b>, leur explique les faits. Les habitants ont pêché et <b>l'Immaculé </b>les a puni, le dieu unique. C'est l'unique solution, le temps de la rédemption est venu. Le prêtre s'éloigne, Oriole sort ses grimoires et murmure tout seul. Alvaranee quant à lui décide d'aller derrière l'église et touche les pierres.<b> Les Sans Voix</b> peuvent entendre son appel, un<b> grand mal</b> provenant de ce village pèse sur les épaule des quatre voyageurs. Cet endroit est dangereux. Morn et Albus les rejoignent et apportent davantage d'informations. Des <b>traces de loups</b> ont été repérées proches des maisons, probablement des gobelins... Ils ont aussi retrouvé une <b>hache </b>de bûcheron pleine de sang dans la maison de Rodrigue. Après l'avoir retrouvé et essayé de lui faire entendre raison, Frère Gralas ne veut rien entendre. Cela fait des <b>centaines d'années</b> qu'on a pas vu d'orcs ou de gobelins dans cette région ! C'est tout bonnement impossible ! Pendant qu'Alvaranee, Albus et Morne tentent d'obtenir toute la vérité de la part de l'homme de foi, Oriole retourne dans la maison de Rodrigue afin de détecter une quelconque <b>source de magie</b>. Rien. Trois hommes menaçants en toge blanche viennent cependant lui ordonner de quitter les lieux et le village rapidement.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Impossible de passer la nuit ici, ces quatre étrangers ne semblent pas être les bienvenus ici. Un <b>bivouac </b>hors du village paraît être la meilleure solution. Espérons que demain soit un jour meilleur.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<i><a href="https://bouquiniste-jdr.blogspot.com/2020/03/jdr-dungeon-world-2-la-traque-des-magiciens.html">Clique ici pour lire la suite</a></i><br />
<br /></div>
Vicohttp://www.blogger.com/profile/02660846658586863301noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-654696931755830000.post-59755810553388959412019-02-02T10:11:00.000-08:002019-02-02T10:11:57.964-08:00Critique éclair - Masques (Masks)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrkTGC8dCq3cMCvA6YFCYcQ9ywnq8yrsfofAY63RNZiw0dn6MepOcuLMBKxy8jYkIFgmD33UVc16awtDNCigbMSR9aOTj9Jsdhb_CL9p1BXOY3YzOCS4dvvIcW_6w4h0MwpfUi-z7iJz4/s1600/Masks+image.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Masks Masques jdr pbta" border="0" data-original-height="525" data-original-width="350" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrkTGC8dCq3cMCvA6YFCYcQ9ywnq8yrsfofAY63RNZiw0dn6MepOcuLMBKxy8jYkIFgmD33UVc16awtDNCigbMSR9aOTj9Jsdhb_CL9p1BXOY3YzOCS4dvvIcW_6w4h0MwpfUi-z7iJz4/s400/Masks+image.jpg" title="Masks Masques jdr pbta" width="266" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Masks, le jeu de rôle où on incarne des ado super héros</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<ul>
<li>C'est quoi ? </li>
</ul>
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<div style="text-align: justify;">
<b>Masks </b>est un jeu de rôle Pbta où vous incarnez des adolescents super héros. Sauver la Terre représente déjà un certain défi, alors quand il faut en plus de cela réussir son dernier contrôle de maths et assurer lors de son premier rendez-vous galant avec cette fameuse fille de l'autre classe de 4ème qui vous plaît tant, la vie est loin d'être facile tous les jours... </div>
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<ul>
<li>L'univers ? <span style="color: #6aa84f;">Des super héros à la télé !</span></li>
</ul>
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<div style="text-align: justify;">
On évolue généralement dans un monde contemporain où super héros et super vilains s'affichent régulièrement au journal de 20h. Du coup on est servi en matière d'explosions de taille, de menace mondiale, de rayons lasers et de pouvoirs tous plus extravagants les uns que les autres ! Et comme on joue des adolescents on est aussi confronté aux problématiques d'ado, hé oui ..!<br />
<br />
Et d'après moi c'est précisément ici que Masks cartonne !<br />
<br />
C'est quoi le plus important, éliminer ce super vilain qui veut anéantir le gouvernement ou être puni pendant 1 mois de Playstation à cause de cette saleté de DM de physique ?! Sacré dilemme... </div>
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<ul>
<li>Le système de jeu ?<span style="color: #6aa84f;"> Simple mais bien foutu</span></li>
</ul>
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<div style="text-align: justify;">
On est dans du Pbta donc tous les lancers de dés ont un impact sur l'histoire. Le MJ découvre l'histoire quasi en même temps que les joueurs.<br />
<br />
Chaque joueur choisit sa "classe" de super héros (délinquant, enthousiaste, etc...) avec des compétences qui lui sont propres. Celles-ci permettent de se sentir vraiment libre et différent des autres avec un peu d'imagination. Ici le récit prône sur les caractéristiques. Il y a des "étiquettes" qui représentent les caractéristiques générales de notre personnage (dangereux, différent, sauveur, supérieur, normal) qui peuvent varier selon les événements. Un système très fluide et efficace qui permet de suivre l'évolution de notre personnage avec plaisir.</div>
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<h3 style="text-align: center;">
<span style="color: #6aa84f; font-size: large;">AVIS FINAL : TRÈS SYMPA</span></h3>
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<span style="color: #6aa84f; font-size: large;">J'ai eu la chance de faire une mini campagne en ligne avec d'autres joueurs et j'y ai pris énormément de plaisir. Les préoccupations de la vie adolescente sont aussi intéressantes à jouer que les bastons contre les super vilains, preuve que le jeu fonctionne à merveille ! Bref, Masks est un jeu avec un univers qui parlera à tout le monde et saura charmer plus d'un joueur ..!</span></div>
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<span style="color: #6aa84f; font-size: large;"><br /></span></div>
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<div style="text-align: center;">
<span style="color: #38761d; font-size: x-small;"><i>Un grand merci à la Art-Stream et notre super MJ pour m'avoir fait découvrir ce jeu ;)</i></span><br />
<span style="color: #38761d; font-size: x-small;"><i><br /></i></span>
<br />
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<br /></div>
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Vicohttp://www.blogger.com/profile/02660846658586863301noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-654696931755830000.post-42584934675817135452018-10-03T07:15:00.000-07:002018-10-03T07:15:04.482-07:00Dungeon World - Le cœur de magma (one shot FR)<div style="text-align: justify;">
Ça y est ! J'ai masterisé pour la première fois du Dungeon World pour des potes. Et sur une vraie table physique pour une fois, ça nous change de Roll20 !</div>
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<b>Dungeon World</b> est un jeu de rôle qui se veut le petit frère de D&D en version moderne. Et ça a l'air de fonctionner du feu de dieu !</div>
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<br /></div>
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C'est du <b>pbta</b>, chaque action effectuée entraîne des conséquences pour l'histoire. Sur 10+ l'action est magnifiquement réussie, sur 7-9 ça réussit mais... Et sur 6- c'est la merde ! </div>
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<br /></div>
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Bref, mes joueurs découvraient ce genre de système et ce jeu. Je vous ai mis ce petit compte rendu pour que les débutants puissent voir à quoi ressemble une partie "classique". C'est un <b>one shot</b> prévu pour une soirée. On a commencé par un petit donjon qui s'est déroulé on ne peut mieux. A rejouer !<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqw1lj3i6mUGukwVQveyVVWOeeErVJ2_rn87dNg8fstKdXeKb6BVwiZOKbYTES_1HQfBJVCNQQWOtGRrMp_3x7UYDdfnY_ECbc6mw01Ki2Ow4uoEyssSxM3M3OdpnbM08Pe0uLSyEVato/s1600/dungeon_world.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Dungeon World" border="0" data-original-height="360" data-original-width="640" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqw1lj3i6mUGukwVQveyVVWOeeErVJ2_rn87dNg8fstKdXeKb6BVwiZOKbYTES_1HQfBJVCNQQWOtGRrMp_3x7UYDdfnY_ECbc6mw01Ki2Ow4uoEyssSxM3M3OdpnbM08Pe0uLSyEVato/s640/dungeon_world.jpg" title="Dungeon World" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Dungeon World - Jouez pour voir ce qui arrive</td></tr>
</tbody></table>
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<br /></div>
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<b>Voici nos 3 personnages :</b></div>
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<b><br /></b></div>
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<b><span style="color: #6aa84f;">Raymond le Bon - barde</span></b> : un célèbre barde réputé dans le milieu surtout grâce à ses duels remportés sur tous ses semblables au cours des dernières années.</div>
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<br /></div>
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<span style="color: #6aa84f;"><b>Karn - immolateur</b></span> : un personnage mystérieux imprégné par le feu. Karn aurait été invoqué par un puissant sorcier.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b style="color: #6aa84f;">Pucky - druide : </b>un halfelin prudent qui peut se transformer en divers animaux de la forêt. </div>
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<br /></div>
<h2 style="text-align: center;">
Compte rendu </h2>
<div style="text-align: justify;">
Le guide qui les a accompagnés jusque devant la porte blindée de l'édifice prend sa monnaie et fait demi tour. "- moi j'entre pas là dedans, bon vent !". Un innocent tourne le dos à nos héros ? C'est le moment de tester ses capacités ! Karn invoque un javelot de flamme et transperce l'homme qui trouve encore la force pour se jeter sur lui tout en prenant feu. Le druide et le barde l'achèveront sans difficulté. La bourse d'or est de nouveau entre leurs mains.<br />
<br />
Il serait temps d'entrer là dedans ! Malheureusement la porte semble fermée par un mécanisme. Pucky se transforme alors en <b>fourmi</b>, se faufile dans une brèche entre les lourdes pierres et parvient dans une pièce sombre éclairée par quelques torches. Des <b>statues de pierre</b> entourent un autel sur lequel repose une sculpture. Reprenant sa forme humaine il découvre le mécanisme de la porte et ouvre à ses compagnons.<br />
<br />
VLAN - la porte vient de se refermer ! Impossible de l'ouvrir, il va falloir avancer.<br />
<br />
Aucune sortie ne se trouve dans la pièce. Lorsque Pucky touche la statuette représentant un cœur, les trois statues de pierre commencent à s'animer. Alors que le barde se retrouve prisonnier des bras d'une des sentinelles, Karn l'immolateur, invoque une épée de flamme et en explose une en <b>milles morceaux</b>. Druide et barde tentent de d'en finir avec leurs gardiens mais ils sont en difficulté ! Le joueur de luth a perdu sa rapière qui repose désormais à quelques mètres de lui. C'est finalement Pucky qui, grâce à un magnifique lancé d'épieu, achève leur dernier ennemi. Un bruit sourd résonne : <b>l'autel </b>vient de laisser apparaître un <b>escalier en colimaçon</b> s'enfonçant dans les profondeurs du donjon. Des grognements et des coups retentissent contre la porte blindée. Quelqu'un essaye de rentrer !<br />
<br />
Les sifflements du barde résonnent contre les parois rocheuses de l'escalier. Cet air qu'il fredonne est le début d'une <b>composition concernant la vie de Karn</b>, l'immolateur. Pas de doute qu'il se forgera une solide réputation avec une telle chanson !<br />
<br />
Cependant durant la descente un détail l'interpelle. Malheureusement sa piètre agilité le fait <b>chuter </b>dans le précipice au centre de l'escalier ! Seuls ses cris rebondissent contre les pierres. Pucky se métamorphose en <b>faucon </b>et fond en pique en direction du barde. Ce dernier est complètement empêtré dans une toile d'araignée ! Karn vient de les rejoindre. Il attache une corde à un pic rocheux et la donne à Pucky toujours en faucon qui peut alors la lancer au barde pour le hisser. C'est alors qu'une énorme patte velue entre dans le champs de vision de l'immolateur : <b>une araignée géante </b>! Karn parvient à esquiver l'attaque et à lui couper une patte en échange. L'arachnée fuit de quelques mètres en escaladant le mur, elle les observe. Pucky se transforme en araignée géante à son tour et vient à sa rencontre. Les <b>vers du barde </b>lui donnent le courage nécessaire pour aller lui parler. L'araignée n'aime pas les intrus. Elle a déjà dû fuir des profondeurs à cause "d'eux". Les héros sont peu enclins à la laisser vivre et décident de lui asséner le coup fatal. L'araignée chute à son tour dans le précipice.<br />
<br />
Soudain, des bruits de pas se font entendre un peu plus haut ! Les héros s'engouffrent in extremis dans la tanière de la bête en essayant de faire le moins de bruit possible. Des <b>grognements </b>et bruits d'armure se font entendre. Il s'en est fallu de peu... Cependant, un des <b>gnolls </b>semble avoir flairé la piste des trois intrus et entre dans la cavité. Heureusement pour eux, les aventuriers parviennent à s'en débarrasser en un coup fatal. Le gnoll s'effondre au sol dans un gargouillement de sang. Une <b>fiole de venin</b> retrouvée dans sa tunique semble indiquer l'assouvissement de l'araignée envers son peuple.<br />
<br />
Bon, <b>l'artefact </b>ne va pas se trouver tout seul ! Il faut avancer. L'escalier interminable les conduit finalement à un précipice à traverser. Le <b>pont de singe</b> branlant paraît être le seul moyen d'arriver de l'autre côté. Les quatre gnolls leur faisant face risquent de compliquer la tâche... Pucky se métamorphose en <b>scorpion </b>(un très très venimeux apparemment) puis parcourt le pont de singe sans encombre en toute discrétion. Il pique un premier gnoll qui, à cause du poison, devient confus et se met à attaquer frénétiquement son allié (la réussite critique !) avant de s'effondrer à terre. C'est pendant ce moment de panique que Karn et Raymond s'élancent sur le pont de singe. Mais celui-ci est encore moins stable que prévu ! L'immolateur <b>trébuche </b>et entraîne avec lui le barde. Ils sont tous les deux suspendus au cordage ! Pucky toujours en forme de scorpion se prend une flèche d'un autre gnoll sentinelle dans le dos, retrouvant sa forme humaine. Karn et Raymond parviennent tant bien que mal à se hisser sur le pont. L'immolateur embrase un autre gnoll qui s'enfuit en hurlant dans une ouverture de la pièce caverneuse, il va donner <b>l'alerte </b>! Lorsque Raymond et lui atteignent enfin l'autre côté, l'épieu du druide s'enfonce lourdement dans le poitrail de la dernière créature. Les paroles du barde résonnent encore contre les parois rocheuses. Quel talent !<br />
<br />
De l'autre côté du pont, l'énorme araignée est de retour, boiteuse et mal en point mais accompagnée de milliers de ses filles. Karn <b>enflamme </b>le pont de singe. Plus le choix, on ne peut plus reculer.<br />
<br />
Une fois leurs blessures pansées, les aventuriers pénètrent dans un tunnel sombre. Pucky transformé en <b>insecte </b>papillone en tant qu'éclaireur dans la pièce suivante. Celle-ci est immense avec de nombreuses cavités tout autour. C'est sans doute ici que les gnolls se sont installés, c'est un <b>véritable village.</b> De nombreux gardes patrouillent pour garder les femmes et les enfants en sécurité. Au centre se trouve un gnoll beaucoup plus gros que les autres, son armure étincelle. C'est le<b> gnoll alpha</b>, le chef de la tribu.<br />
<br />
De retour vers ses équipiers, Pucky se métamorphose alors en <b>ours brun</b>. Sur son dos, Karn avec son air fier. A leurs côté Raymond armé de son luth. Ils ont décidé d'y aller au culot. Ils s'avancent fièrement pendant que Raymond entame dans une <b>chanson solennelle</b> la présentation du héros de feu sur son ours destructeur. Les gardes les arrête mais le regard de flammes de l'immolateur les convainc de les mener à leur chef.<br />
<br />
Face au gnoll alpha, la <b>négociation </b>pour passer de l'autre côté et atteindre la salle de l'artefact semble plus complexe. Celui-ci acceptera,<b> en échange de l'ours</b>. C'est d'accord ! Les héros sautent sur l'occasion et tout s'accélère. Karn invoque un <b>cercle de flamme</b> autour du chef et de ses deux compagnons. Pucky toujours sous forme d'ours donne de violents <b>coups de griffes</b> sur l'armure du gnoll. Les coups de fléau de la créature et les hurlements de la foule gnoll de l'autre côté des flammes résonnent dans toute la pièce ! Le barde, dans une transe artistique psalmodie d'étranges <b>chansons venues de contrées éloignées</b> tout en plaçant d'habiles coups de rapière. Le <b>sabre enflammé</b> de l'immolateur brûle la chair du gnoll.<br />
<br />
Lorsqu'il s'effondre enfin, le cercle de flammes s'éteint. La foule entière ploie le genoux face au <b>nouveau roi des gnolls, Pucky</b>, le druide qui vient de reprendre sa forme d'homme. Les trois héros s'avancent dans l'antre au fond de la pièce, gardée par plusieurs gardes. En rentrant, une étrange <b>chaleur </b>envahit leur corps. Face à eux, menottés face au mur, un homme dont s'émet la chaleur, et un autre plus petit. Le petit homme est en fait <b>l'invocateur </b>du plus grand, immolateur lui aussi. D'après Karn, seul un <b>puissant sorcier ayant pactisé avec les démons</b> est capable d'invoquer de tels êtres, comme il l'a été lui aussi. Il décide de libérer l'autre invoqué qui disparaît alors instantanément dans une gerbe de feu. Raymond le Bon a les yeux qui brillent face au petit sorcier. Le cœur de magma, cet artefact qu'il veut ramener à la cour pour impressionner les autres druides, se trouve dans le poitrail de cette personne. Sur les conseils de Karn, un coup de rapière ôte rapidement la vie du sorcier, impuissant et affaibli. Le <b>cœur </b>encore chaud bat mécaniquement dans la main du barde. La ballade sur le héros de flammes va faire de lui un barde réputé sur tout le continent.<br />
<br />
Le ricanement de Karn brise le fil de ses pensées de gloire. "Ce n'est pas du tout lui qui m'a invoqué, je voulais juste te pousser à sacrifier quelqu'un, et il semble que j'ai réussi."<br />
<br />
<br />
<i>Ballade de Raymond le Bon : prochainement.</i><br />
<h3 style="text-align: center;">
Bilan</h3>
<div>
Une super première partie ! C'est bien simple, on ne s'ennuie jamais ! Le système de jeu entraîne des rebondissements constamment. Les joueurs inventent leur histoire et c'est un véritable plaisir pour eux, comme pour moi, MJ. Une prochaine partie est évidemment prévue ;)</div>
<br /></div>
Vicohttp://www.blogger.com/profile/02660846658586863301noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-654696931755830000.post-62291481260424917602018-06-13T00:48:00.000-07:002018-06-13T00:48:51.862-07:00Barbarians of Lemuria #5 - Patauger dans les marais<div style="text-align: center;">
<i><a href="http://bouquiniste-jdr.blogspot.fr/2017/12/barbarians-of-lemuria-1-forbans.html" title="barbarians of lemuria jdr sword and sorcery">Lire le premier compte rendu de notre partie de Barbarians of Lemuria </a></i></div>
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<br />
Olala je suis à la bourre dans les comptes rendus ! Je pense que ça va être un épisode éclair cette fois-ci. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<h2 style="text-align: center;">
Compte rendu </h2>
<div style="text-align: justify;">
Le crocator semble avoir été <b>corrompu </b>! Mais pas de temps à perdre, les aventuriers doivent traverser les marais de Festrel s'ils veulent atteindre Satarla et sa Grande Bibliothèque rapidement. Après quelques heures de marches leurs pieds foulent enfin cette vase à a laquelle Skender est habitué, c'est ici qu'il a grandi, contrairement à Ereckon et Godraks qui grimacent à chaque pas.<br />
<br />
Alors que plusieurs enfants du marais gambadent autour d'eux, une voix grave interpelle Skender. C'est <b>Derine</b>, le capitaine de la garde des marais. Celui qui a appris quelle loi domine en ces lieux misérables. La loi du plus fort et du plus sournois. Malgré les réponses froides de Skender, l'ancien capitaine, qui paraît désormais diriger le village, les invite chez lui pour un "bon repas local". La nuit tombant, le trio se doit d'accepter non sans méfiance.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhki3uJdyoiDILxwHshHjKU93u_-WD-6n0qJ378maC7xebxPxqd0VF_-GmtXrE_XU325ebyu-2aWAOsV3nTThb-VZOtXzTfxoSTuG_7TxG2xtOID9PxPX35uOwq2b9LCvjT3aXtpfMdRMg/s1600/swamp2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="marais de festrel barbarians of lemuria jdr" border="0" data-original-height="735" data-original-width="564" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhki3uJdyoiDILxwHshHjKU93u_-WD-6n0qJ378maC7xebxPxqd0VF_-GmtXrE_XU325ebyu-2aWAOsV3nTThb-VZOtXzTfxoSTuG_7TxG2xtOID9PxPX35uOwq2b9LCvjT3aXtpfMdRMg/s320/swamp2.jpg" title="marais de festrel barbarians of lemuria jdr" width="245" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Les marais de Festrel</td></tr>
</tbody></table>
Tout paraît sourire à Derine depuis ces derniers temps. Quelques bijoux et tapisseries ostentatoires trônent fièrement dans sa cabane. Ses trois servantes personnelles sont au petit soin pour lui et ses invités. C'est en milieu de repas que les <b>cris d'une femme et d'une nourrisson</b> venant d'une autre cabane retentissent. Derine s'absente pendant que les convives cherchent à obtenir des informations, la situation actuelle dans les marais leur paraît louche.<br />
<br />
Skender décide de suivre l'ancien capitaine qui ressort et s'enfonce davantage dans les marais, encapuchonné avec un paquet à la main. Un paquet qui pleure. Le chasseur prévient ses deux compagnons de route restés à la cabane de l'événement qui est en train de se produire. Les trois hommes réagissent immédiatement et se précipitent vers la cabane d'où sortaient les cris de la femme et du bambin. Ereckon, bouillant et voulant en finir rapidement, ouvre la porte en bois d'un grand coup de pied. La <b>dizaine de femmes</b> se fige en voyant l'armure dorée franchir le seuil. Du haut du toit, Skender croise le regard de <b>l'Increvable</b>, la doyenne des marais. Elle leur apprend que Derine contrôle les marais et s'empare de leurs enfants pour payer un tribu à quelqu'un. Elles n'en savent pas davantage. Après lui avoir brisé les jambes (bien joué l'inquisiteur) nos héros s'aventurent dans les marais et parviennent à retrouver les empreintes de Derine.<br />
<br />
Une brume épaisse entrave leur vision. Seules les voix de Derine et d'un autre homme leur parviennent. Skender réussit à s'approcher davantage et aperçoit cet<b> homme au regard froid dans une toge pourpre</b>. Il s'empare du bambin, pose un sinistre <b>poignard </b>contre le petit corps et l'éventre sous les yeux horrifiés de Derine. L'homme semble se délecter du <b>sang versé</b>. C'est à ce moment qu'Ereckon choisit d'intervenir. La <b>charge </b>de l'homme de foi vient percuter Derine qui tombe à la renverse. Skender tente de s'approcher du druide pourpre et lui décoche plusieurs flèches. Lorsque l'homme en rouge invoque sa nuée de rats écailleux, le chasseur se retrouve pris au piège. Godraks ne peut rester sans agir et<b> enflamme une de ses fioles.</b> Cédant à la pression, le Théoricien ne parvient plus à viser correctement et <b>embrase le bras du chasseur</b> ! La panique saisit le groupe lorsque les projectiles sombres du druide les frôle de peu. Des centaines de voix emplies de souffrance résonnent maintenant dans les crânes des aventuriers. Godraks et Skender se saisissent la tête entre les mains pour faire cesser cette <b>folie</b>. Quant à Ereckon, Zalkyr semble l'immuniser à cette souffrance. Derine tombe sous ses coups et sa charge vers le druide pourpre permet à ses amis de se relever. A force d'assauts répétés le druide s'effondre en sang dans la vase des marais.<br />
<br />
Dans les doublures de sa robes se trouvent quelques pastilles rouges élaborées à partir de sang, d'après l'expertise de Godraks. La menace sombre qui gangrène la Lémurie semble désormais avoir un visage...<br />
<br /></div>
Vicohttp://www.blogger.com/profile/02660846658586863301noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-654696931755830000.post-67347346102249102492018-05-18T07:48:00.000-07:002018-06-13T00:55:00.809-07:00Barbarians of Lemuria #4 - Spectres et corruption<div style="text-align: center;">
<i><a href="http://bouquiniste-jdr.blogspot.fr/2017/12/barbarians-of-lemuria-1-forbans.html" title="barbarians of lemuria jdr sword and sorcery">Lire le premier compte rendu de notre partie de Barbarians of Lemuria </a></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
On a repris un bon rythme de croisière pour notre <b>campagne </b>de <b>Barbarians of Lemuria</b>. J'essaye de nouvelles techniques de MJ et j'ai l'impression que ça marche plutôt bien. Je me suis inspiré des "fronts" à la Dungeon World. Cela rend l'univers plus vivant et permet de laisser une entière liberté aux joueurs dans leurs choix. J'ai seulement développé quelques lieux d'intérêt, quelques PNJ et/ou monstres qui peuvent apparaître quand bon leur semble ! Le scénario s'étoffe et devient de plus en pus sombre... Allez voici le dernier CR :</div>
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Compte rendu </h2>
<div style="text-align: justify;">
Le soleil se couche sur Lysor, la Cité de la Lumière. L'heure est venue de retourner sur le port pour retrouver <b>Raglav </b>le vieil ami de l'inquisiteur Ereckon. Les ruelles sont désertes lorsque Ereckon et Godraks engagent la conversation avec le contrebandier, épiés par Skender caché sur les toits. Une fois la bourse d'or remise, Raglav annonce brusquement qu'il doit partir. Les affaires n'attendent pas. C'est alors que le chasseur voit ses deux compagnons de route disparaître dans une épaisse brume obscure. Un cri à glacer le sang retentit. Immédiatement sur la défensive, les premières attaques des deux <b>spectres </b>qui viennent de surgir de nulle part ne parviennent pas à les blesser. Skender décoche une pluie de flèches en essayant tant bien que mal d'éviter ses alliés. Les mains d'une créature se posent sur l'armure étincelante de l'inquisiteur de la Lumière. Une sensation de <b>froid intense</b> se répand dans son corps. L'armure n'a rien mais sa peau semble déjà commencer à brûler à cause du froid glacial. L'affrontement s'intensifie, les coups de fléau arrachent la tête d'une des silhouettes. Le <b>filet </b>du chasseur et la manœuvre de l'herbologue parviennent finalement à capturer le dernier spectre.<br />
<br />
Il est tard mais le <b>père Arzo</b>c du temple de la lumière est sans doute réveillé, il saura quoi en faire. Bringuebalant les corps derrière eux, les aventuriers entrent dans le saint édifice à la stupeur du prêtre qui les accueille. D'après lui, ces êtres ne sont pas humains. Du moins, ils ne le sont plus. La marque qui entaille leur nuque, une sorte de "M" cabalistique, fait fortement penser à <b>Macillius </b>qui est après nos héros. Le père Arzoc ne voulait pas y croire mais les preuves sont évidentes : <b>la magie obscure est de retour</b>. Il apprend aux aventuriers que la religion de la Lumière est en danger mais que le <b>Grand Prêtre Jaboka</b> à la tête de l'Eglise ne veut rien voir. Les sceptiques et les témoins d'événements obscurs sont faits prisonniers. Alors qu'Ereckon et Skender encaissent les nouvelles avec aplomb, Godraks semble plus anxieux...<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnkcta5ZNZh-cvZSGLdKVlGWgL2-CZdoALakPal3h6NnGjm4isZgQuWGLK06WyLsdLECqGiCyvgBWY188ZfKcT_ZFGhVATOfgD96lDVE0vl8ig9sid_GRz2PY6PjGvpK12UDwmfnULYjw/s1600/Lysor.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Lysor Barbarians of Lemuria - Peter Popken" border="0" data-original-height="657" data-original-width="564" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnkcta5ZNZh-cvZSGLdKVlGWgL2-CZdoALakPal3h6NnGjm4isZgQuWGLK06WyLsdLECqGiCyvgBWY188ZfKcT_ZFGhVATOfgD96lDVE0vl8ig9sid_GRz2PY6PjGvpK12UDwmfnULYjw/s400/Lysor.jpg" title="Lysor Barbarians of Lemuria - Peter Popken" width="342" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Lysor la Cité de la Lumière<i><br />- Peter Popken</i></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Après s'être débarrassés des deux corps, les trois compères décident d'aller récupérer des forces à l'auberge la plus proche. Aux aurores, l'herbologue tente de <b>quitter l'établissement</b> discrètement. C'était sans compter sur le chasseur qui lui emboîte le pas. Lorsque les deux hommes reviennent de leur "balade matinale", Godraks lâche le morceau. Il a été jadis<b> l'élève de Macilliu</b>s. Et il comptait poursuivre la mission seul. Ereckon et Skender parviennent finalement à le convaincre. Sans eux, il serait déjà mort.<br />
<br />
La <b>bibliothèque de Lysor </b>peut leur apporter les réponses qu'ils cherchent. Quelle est cette forme de magie obscure ? Quels sont ces mythes et légendes qu'a évoqué Arzoc ? Sur le chemin les aventuriers s'arrêtent quelques instants sur la place centrale de la cité. Un prêtre de la Lumière évoque avec panache la fierté et la force de <b>Zalkyr le Lumineux</b>. La Religion de la Lumière ne peut pas flancher, aucune autre religion ou magie n'est plus puissante. Ce <b>discours </b>semble fatiguer Godraks et Skender mais subjuguer notre inquisiteur. Après plusieurs heures de recherche, quelques informations ont été récupérées. Les <b>rois sorciers</b> auraient créé la magie obscure il y a de ça des milliers d'années. Grâce à la lame <b>d'Ombrelune </b>ils ont été défaits. La Lémurie est devenue la terre des Hommes et une paix fragile s'est installée. Aujourd'hui il existerait encore quelques <b>sorciers </b>ou <b>druides </b>sombres manipulant cette<b> magie noire</b>.<br />
<br />
Malgré ces nouvelles connaissances, cela n'est pas <b>suffisant </b>pour aller affronter Macillius. Les aventuriers décident de délaisser la cité de la Lumière et de partir en direction de <b>Satarla</b>, le "Joyau de la Lémurie", capitale du continent. Cette fois-ci pas question de prendre le bateau, le chemin le plus court est par la terre ferme, à dos de Kroaks, ces reptiles se tenant sur leurs deux pattes. Skender semble réticent à l'idée de passer par les <b>marais de Festrel</b>, l'endroit misérable d'où il vient. C'est pourtant la route la plus courte, pas le choix.<br />
<br />
Les héros ne pataugent pas encore dans les marécages lorsqu'ils décident de monter le camp au bord d'une rivière sur la plaine. Skender parti chassé s'arrête soudain en voyant le <b>cadavre </b>d'un enfant sur la côte. Le sang qui macule l'herbe sous son petit corps indique une mort récente. Une mort bestiale. Le chasseur rebrousse chemin à vive allure. Il faut se tirer d'ici, et vite ! A bout de souffle il arrive juste à temps pour voir surgir de l'eau un <b>énorme crocator</b> aux dents aiguisés bondissant sur Godraks en train de se laver le visage dans la rivière suite à une mauvaise farce d'Ereckon. L'herbologue s'effondre dans la boue lorsque la <b>gueule </b>du reptile se referme sur sa jambe. Ereckon se jette à l'assaut de l'animal et tente de faire barrage avec son armure qui semble résister à la mâchoire de la bête. Grâce à son habileté à l'arc, Skender parvient à décocher une flèche dans la gueule de la créature. Le fléau de l'inquisiteur s’abat violemment sur son crâne. Parvenu à se dégager de l'emprise du reptile, Godraks réfléchit à toute vitesse. Ces plantes qu'il piétine pourraient faire l'affaire... Il concocte dans l'urgence une potion <b>fluidifiant </b>le sang qu'il propulse sans la gueule de la bête. Le dernier coup d'épée de Skender achève finalement le crocator qui baigne alors dans une mare de sang.<br />
<br />
Skender murmure que les crocators ne s'aventurent <b>jamais </b>hors des marais. De plus, la chair de l'animal fraîchement découpée n'est pas comme elle devrait être. Celle-ci est presque <b>noire</b>. Les pupilles du crocator sont <b>dilatées</b>. Comme si la créature était... <b>possédée</b>.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<b><i>A suivre...</i></b></div>
<div style="text-align: center;">
<b><i><br /></i></b></div>
</div>
Vicohttp://www.blogger.com/profile/02660846658586863301noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-654696931755830000.post-14596363263083208672018-05-07T06:15:00.000-07:002018-06-13T00:54:35.051-07:00Barbarians of Lemuria #3 - Un nouvel aventurier ?!<div style="text-align: center;">
<i><a href="http://bouquiniste-jdr.blogspot.fr/2017/12/barbarians-of-lemuria-1-forbans.html" title="barbarians of lemuria jdr sword and sorcery">Lire le premier CR de notre partie de Barbarians of Lemuria </a></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
Nous sommes enfin parvenus à trouver une date pour reprendre l'aventure Barbarians of Lemuria qui avait commencé il y a maintenant quelques temps. Cependant notre groupe a changé. Notre joueuse (Anjana) laisse momentanément sa place à un autre compère. Les deux anciens aventuriers vont-ils l'accepter si facilement ..? </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<h2 style="text-align: center;">
Compte rendu </h2>
<div style="text-align: justify;">
Une nuit s'est écoulée depuis les événements tragiques. Les explications des aventuriers concernant <b>l'assassinat de Regnus</b>, de sa femme et de leurs domestiques semblent avoir convaincu le <b>prêtre Beyus</b> avec lequel s'était entretenu Ereckon avant le repas. Celui-ci est désormais en charge de la gouvernance de <b>Baie Jamina</b> en attendant le retour d'un candidat légitime au trône. Afin de calmer la colère de la population locale accusant nos aventuriers, Anjana a servi d'exemple et croupit désormais dans les geôles du château. Au moment de repartir, le prêtre Beyus leur annonce une dernière information. Un homme les accompagnera, <b>Godraks le Théoricien</b>. Ses connaissances pourront être un excellent atout pour rétablir la vérité et la justice sur ce meurtre.<br />
<br />
Les premières paroles de Godraks reflètent parfaitement sa personnalité. <b>Hautaines et arrogantes</b>. "Le Théoricien", comme il aime à s'appeler, en plus de ses nombreuses connaissances, est herboriste. D'après lui, le rôle de leader lui revient naturellement grâce à sa lignée aristocratique. Ereckon et Skender semblent évidemment ne plus l'écouter depuis de longues minutes.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-rrHS1uDtFVymk03PPyTNR8uuib0LwlQJmsHps8S8-Da9o841rQitD1Ew4kAhg9oBEihMxuh4CTTHlLhKPTiWyfucSLx7exwyb1C7GTih4fEkbMxuu_0HDBeMMQr5EZNgaQG-x4xrfEA/s1600/theo3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Godraks le théoricien personnage barbarians of lemuria" border="0" data-original-height="866" data-original-width="564" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-rrHS1uDtFVymk03PPyTNR8uuib0LwlQJmsHps8S8-Da9o841rQitD1Ew4kAhg9oBEihMxuh4CTTHlLhKPTiWyfucSLx7exwyb1C7GTih4fEkbMxuu_0HDBeMMQr5EZNgaQG-x4xrfEA/s200/theo3.jpg" title="Godraks le théoricien personnage barbarians of lemuria" width="130" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Godraks le Théoricienn</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Trêve de bavardages, Godraks annonce qu'avant toute chose, il a à faire dans une <b>auberge </b>non loin d'ici. Pour des affaires "personnelles" dit-il. Pour Ereckon et Skender, ce sera l'occasion de le tester et d'en savoir plus à son sujet. A peine entrés dans la bâtisse, Godraks se dirige vers une table où sont assis <b>deux individus à la mine sombre</b>. Ereckon et Godraks optent pour une bonne pinte de jus de palourde. Malheureusement ils sont contraints de l'abandonner lorsque Godraks leur fait signe d'approcher, soulevé de quelques centimètres par la main du plus gros gorille assis à sa table, une dague sous le cou. Heureusement pour notre ami beau parleur, la présence intimidante du colosse en armure et du chasseur défiguré suffit à faire déguerpir les deux hommes. Leur nouveau compagnon de route leur explique brièvement la situation. Ces personnes sont des <b>hommes de main de Macillius</b>, qui est alors fortement suspecté par Godraks. Les regards menaçants de la population incitent nos amis à quitter l'auberge et à partir en quête d'un bateau pour rejoindre le continent. Le temps presse.<br />
<br />
En manque d'argent et n'ayant pas pu convaincre Beyus de leur prêter un navire, les aventuriers n'ont d'autres choix que de s'improviser voleurs. La nuit sur le port, les clameurs des poissonniers ont laissé place aux <b>chants des matelots</b>. Après que Skender ait repéré un navire correspondant à leurs attentes "gardé" par trois marins ivres, Godraks et Ereckon viennent à leur rencontre. Se faisant passer pour un représentant de la justice royale, le Théoricien leur ordonne de le rejoindre immédiatement au palais. Sa prestance et la carrure impressionnante d'Ereckon se tenant à côté leur permet finalement de s'emparer du navire sans ses saoulards de marins. Grâce aux récents achats (<b>un sextant et une carte maritime</b>) les aventuriers parviennent sans encombre jusqu'à une petite crique en bordure de la fameuse cité de <b>Parsool</b>, deuxième plus grande ville de Lémurie, où vivrait le fratricide Macillius.<br />
<br />
Fraîchement débarqués à l'extérieur de la cité, les trois aventuriers se dirigent vers une des 11 portes de la ville. Malheureusement deux gardes semblent faire payer une taxe de passage. Après avoir tenté de corrompre les gardes avec une bouteille de jus de palourde, Skender a la bonne idée d'essayer de voler un des riches marchands faisant la queue pour entrer dans l'enceinte de la ville. Engourdi par le trajet, notre chasseur n'est pas des plus vif et se fait remarquer par le bourgeois qui se met à crier <b>"AU VOLEUR"</b> à l'attention des gardes. Qui se jettent sur lui, <b>hallebardes </b>à la main. Peu vif mais pas fou, Skender se met à détaler comme un lièvre jusqu'à ce que son pied se prenne dans une racine. La chute est inévitable. Les deux hommes en armure neutralisent notre ami, après quelques coups dissuasifs bien placés. "Les rats comme toi finissent dans les geôles, tu vas pouvoir entrer à Parsool finalement ...". Durant cette altercation, personne ne semble avoir remarqué Ereckon et Godraks se faufilant discrètement de l'autre côté des murs de la Cité.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0XG33qgn5IWhuedvwGrGJRVeTr4wtjF_SWWfnHeEVuvEZ4t_aIhy9nasTnullpjL-aP_Yo0QIVDSr5fBlYYNMdPWTBZWmEgXAQLyjEafOuwqe8OcKY8JeNKmN7mH2IamEsxRjKtkhX8k/s1600/Parsool1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Parsool Barbarians of Lemuria jdr" border="0" data-original-height="745" data-original-width="564" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0XG33qgn5IWhuedvwGrGJRVeTr4wtjF_SWWfnHeEVuvEZ4t_aIhy9nasTnullpjL-aP_Yo0QIVDSr5fBlYYNMdPWTBZWmEgXAQLyjEafOuwqe8OcKY8JeNKmN7mH2IamEsxRjKtkhX8k/s400/Parsool1.jpg" title="Parsool Barbarians of Lemuria jdr" width="302" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Parsool, deuxième plus grande cité de Lémurie</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Faisant confiance à ses compagnons pour le sauver de la mauvaise passe dans laquelle il se trouve, Skender parvient à détacher une <b>sangle </b>de l'armure d'un des gardes qui tombe bruyamment sur les pavés. Le fumigène, préparé dans l'urgence par Godraks resté en retrait, roule au sol et se met à libérer un énorme nuage de fumée blanche au milieu de la ruelle. Les cris et la toux des soldats résonnent jusqu'aux oreilles des trois aventuriers qui sont parvenus à entrer dans Parsool.<br />
<br />
Marchands et matelots sillonnent les ruelles étroites de la cité. Dans cette grande ville de Lémurien, <b>le commerce semble fructueux et l'argent paraît couler à flots</b> pour qui s'en donne les moyens. C'est d'ailleurs ce que cherchent à faire les trois compères. L'achat du sextant et de la carte les ont littéralement ruinés. Ereckon et Godraks ont déjà mis les pieds à Parsool. Le premier y a fait ses classes en tant que soldat. Le second a surtout foulé le parquet lustré de la bibliothèque principale pour ses recherches.<br />
<br />
Faisant une halte au <b>temple de Zalkyr le Lumineux</b> avant de poursuivre, Ereckon échange avec le prêtre dans l'espoir de trouver un quelconque contrat pour s'enrichir. Malheureusement le vieil homme lui apprend que la foi de Parsool s’essouffle. <b>Satarla</b>, la capitale de Lémurie, et <b>Lysor</b>, lieu emblématique de la religion de la Lumière, absorbent tous les moyens financiers. Puis il y a cette <b>menace</b>... Le grand prêtre n'y fait pas attention, mais elle s'amplifie et devient plus importante chaque jour. "Nous avons plus que jamais besoin de soldats de la Lumière, mon fils". Balbutiant quelques mots de remerciements pour cet échange, l'inquisiteur, pensif, sort du temple et retrouve ses collègues.<br />
<br />
Lors de cette petite visite "futile", le Théoricien s'est rappelé d'une personne <b>haut placée</b> qui pourrait les aider à se remplumer. Enfin, qui pourrait "servir" plutôt qu'aider... Le plan est évident aux yeux des trois héros : ils vont cambrioler Phalusto, le vieil ami de Godraks. Un plan rentable, si tout se passe bien.<br />
<br />
Durant les premiers instants, la visite de l'herboriste dans la belle villa de <b>Phalusto </b>surprend ce dernier. Palabres d'amitié, évoquant les loyaux services et la curiosité scientifique qui semble lier les deux hommes finissent par convaincre son "vieil ami" de suivre Godraks jusque dans le temple de Zalkyr. Il y aurait caché une <b>carte mystérieuse</b> promettant richesse absolue. L'expert Phalusto pourrait l'aider à la déchiffrer contre sa part du butin. L'idée fait frémir de plaisir son riche ami qui emboîte immédiatement le pas à Godraks.<br />
<br />
Profitant de l'absence du maître de maison, Skender se faufile par une fenêtre entrouverte et commence à rafler tous les <b>bibelots </b>et autres <b>objets de valeur</b>. Chandeliers, argenterie, tout y passe. Sur le qui-vive, le voleur entend son ami Ereckon sur le palier de la villa en train d'échanger avec... la domestique. A travers la porte, Skender entend la bénédiction professée par le l'homme pieu. Même si l'idée lui paraît saugrenue, la diversion semble fonctionner. <b>Un coffret boisé prometteur</b> posé sur une commode terminera avec les autres butins dans le filet. Le retour de Godraks, tenu fermement par le garde du corps de Phalusto inquiète Ereckon et Skender restés dans l'ombre. A l'aide d'une certaine éloquence, et surtout, grâce à la vivacité d'esprit de l'inquisiteur de la Lumière, Godraks sera finalement innocenté.<br />
<br />
Après cette opération fructueuse, les aventuriers décident contre toute attente de s'éloigner de Parsool. Depuis leurs déconvenues avec les gardes, puis le vol d'un riche sénateur, la peur de croupir dans les geôles de la cité se fait plus forte que jamais... Puis tous ces bibelots il faut les vendre au marché noir. Dans une autre ville, de préférence.<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<b>Donc, direction Lysor, la Sainte ville de la Lumière ! </b></div>
<br />
<br />
<b>La Cité Dorée</b>, en référence à ses bâtiments recouverts d'or, vénère <b>Zalkyr, le Dieu de la Lumière</b>. D'extérieur, la ville semble prospérer. <b>L'ordre de la Lumière</b> fait bonne figure et est fortement apprécié de ses fidèles. Néanmoins, quelques rumeurs commencent à circuler. L'or recouvrant toutes les parties visibles de la ville peut s'effriter rapidement...<br />
<br />
Cette ville a été synonyme de <b>renaissance </b>pour Ereckon. La Lumière l'a remis dans le droit chemin et lui a donné un saint objectif. Combattre le mal et purifier ces terres. Contant avec nostalgie les beautés de Lysor, l'inquisiteur affirme soudainement savoir où refiler leur butin pour renflouer les caisses de l'équipe. A l'époque où il était apprenti ici, Ereckon a souvent marchandé avec <b>Raglav</b>. Flairant les bonnes affaires au sein de la <b>guilde des receleurs</b>, Raglav est capable d'obtenir n'importe quoi. Ou de revendre n'importe quoi.<br />
<br />
Ereckon parvient à retrouver le trafiquant dans les ruelles du port de Lysor. La ville n'a pas tant changé que ça. Toujours discret et posant peu de questions, Rehan confirme à l'inquisiteur qu'il sera là demain à la même heure. Bibelots et bijoux seront bientôt remplacés par des pièces d'or...<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<i><b><a href="http://bouquiniste-jdr.blogspot.fr/2018/05/barbarians-of-lemuria-4-spectres-et.html" target="_blank">La suite : Spectres et corruption</a></b></i></div>
</div>
Vicohttp://www.blogger.com/profile/02660846658586863301noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-654696931755830000.post-10837460066865646322018-04-27T05:38:00.000-07:002020-04-06T14:33:04.606-07:00Roll20 - Tuto pour le JdR en ligne<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifpHjSFsVKJJjyBNGfl5uNa2V2dJcx9H7YL7btMegHoaJfbhrxDKyAZO3keTEniPYpLk0smdS_3MwMo-MjuP3Wf2HEsUNiW6CWDRVluYpEJ2ClcQXDmNPh6QSJvYEgQUdIr3Ft9Ietsxw/s1600/tutoroll20.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Tuto roll20 fr jdr" border="0" data-original-height="327" data-original-width="692" height="302" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifpHjSFsVKJJjyBNGfl5uNa2V2dJcx9H7YL7btMegHoaJfbhrxDKyAZO3keTEniPYpLk0smdS_3MwMo-MjuP3Wf2HEsUNiW6CWDRVluYpEJ2ClcQXDmNPh6QSJvYEgQUdIr3Ft9Ietsxw/s640/tutoroll20.png" title="Tuto roll20 fr jdr" width="640" /></a></div>
<h2 style="text-align: center;">
</h2>
<h2 style="text-align: left;">
C'est quoi Roll20 ?</h2>
<div style="text-align: justify;">
<b>Roll20 </b>est un site permettant de simuler une "<b>table virtuelle</b>". Depuis quelques années, les parties de jeu de rôle en ligne sont devenues monnaie courante. Il n'est pas forcément évident avec l'âge, les déménagements et autres impératifs de la vie, de continuer à jouer avec ses amis rôlistes. La distance signifierait-elle la mort du JdR ? Non ! </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Grâce à Roll20 et la magie d'internet, vous pouvez continuer à jouer séparés par des milliers de kilomètres. Grâce à ce tuto (plutôt pour les <b>débutants</b>) vous pourrez lancer votre première partie de Jdr en ligne sur Roll20. Enjoy !</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<h2 style="text-align: justify;">
Pré-requis</h2>
<div>
<ul>
<li><span style="background-color: white;">Créez vous un compte sur <a href="https://roll20.net/" target="_blank">Roll20</a> (et cherchez dans les options pour mettre en français si vous êtes allergique à la langue de Shakespeare) </span></li>
<li><span style="background-color: white;">Créez un compte <a href="https://discordapp.com/" target="_blank">Discord</a> pour papoter au micro avec vos collègues (conseillé)</span></li>
<li><span style="background-color: white;">Quelques copains prêts à lutter contre vos PNJ</span></li>
<li><span style="background-color: white;">Savoir lire est un atout non négligeable</span></li>
</ul>
<div>
<br /></div>
<h2>
Tuto Roll20</h2>
</div>
<div style="text-align: justify;">
Maintenant que vous avez créé votre compte et êtes connecté sur Roll20 allez sur l'onglet <b>"Parties"</b> puis sur <b>"Démarrer une nouvelle partie"</b> (vous pouvez aussi rejoindre d'autres parties). Donnez un nom à votre partie (ex : Donjons et Marsouins) et cliquez sur <b>"Je suis prêt, créer la partie !"</b>. Au passage vous pouvez sélectionner une feuille de personnage juste en dessous si votre jeu est dedans. Sinon pas d'inquiétude, ne mettez rien. Lorsque vous cliquez sur votre partie vous pouvez récupérer le lien à envoyer à vos amis en cliquant sur<b> "Inviter des joueurs"</b>. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Ça y est, vous êtes devant votre superbe table virtuelle ! Ça en jette un max non ?</div>
<div style="text-align: justify;">
Faisons un tour des fonctionnalités disponibles.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<h3 style="text-align: justify;">
Le panneau latéral droit</h3>
<div style="text-align: justify;">
En haut à droite se trouve les différents panneaux.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwehz8LjBnDYFOufoFAlxXIystMA6ejMl3MiKdAveS7xJN4unKT8e6Sjc6LnXOEALejhB22ZHW5thL1BHSXWbX-2AzNnImiKUUs8nw4D2nnyL0J2uq7ydykhyphenhyphenyk9ypfvIDK1a9Di2t72w/s1600/roll20_1.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="panneau latéral droit Roll20" border="0" data-original-height="255" data-original-width="407" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwehz8LjBnDYFOufoFAlxXIystMA6ejMl3MiKdAveS7xJN4unKT8e6Sjc6LnXOEALejhB22ZHW5thL1BHSXWbX-2AzNnImiKUUs8nw4D2nnyL0J2uq7ydykhyphenhyphenyk9ypfvIDK1a9Di2t72w/s400/roll20_1.PNG" title="panneau latéral droit Roll20" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Le tchat, la bibliothèque, le journal, le jukebox, les macros et les paramètres - Roll20</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<b>De gauche à droite nous avons : </b></div>
<div style="text-align: justify;">
<ul>
<li>La première icône à gauche permet d'accéder au <b>Tchat textuel</b> de Roll20. Vous pouvez parler aux joueurs dans la partie. C'est également ici que vous pouvez lancer les dés. Pour ce faire, il vous faut taper la commande suivante :</li>
</ul>
<div style="text-align: center;">
<span style="background-color: white;">Par exemple pour lancer un dé à 6 faces :</span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="background-color: #f4cccc;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="background-color: #f4cccc;"><b>/roll 1d6</b></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="background-color: #f4cccc; color: #38761d;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="background-color: white;">On peut aussi faire plus compliqué (deux dés 20 + 1 dé 100 et on ajoute 4) :</span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="background-color: #f4cccc;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="background-color: #f4cccc;"><b>/roll 2d20+1d100+4</b></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="background-color: #f4cccc;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="background-color: white;">Vous pouvez aussi taper /r 1d6 au lieu de /roll 1d6</span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="background-color: white;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="background-color: white;"><i>Astuce : appuyez sur la flèche du haut de votre clavier pour effectuer le dernier jet entré dans le tchat</i></span></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<ul>
<li style="text-align: justify;">Ensuite nous avons la <b>bibliothèque </b>qui regroupe les éléments graphiques que vous importez dans votre partie. En allant dans <b>éléments premium </b>vous pourrez accéder à des pions/portraits/cartes payantes (Marketplace) ET gratuites (Free assets). Vous n'aurez qu'à les faire glisser sur la table pour les intégrer à la partie. Vous pouvez également importer vos propres ressources sur <b>Ma Bibliothèque. </b>Notez que vous pouvez créer des dossiers pour mieux ranger vos ressources.</li>
</ul>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Le <b>Journal </b>contient les documents liés à la partie. Vous y trouverez tout ce qui concerne les personnages et les potentielles notes/aides de jeu accessibles (ou non) par vos joueurs.</li>
</ul>
<span style="text-align: justify;"></span><br />
<div style="text-align: center;">
<span style="text-align: justify;"><span style="text-align: justify;"><br /></span></span></div>
<span style="text-align: justify;">
</span>
<br />
<div style="text-align: left;">
<span style="text-align: justify;">Arrêtons nous un instant sur <b>les feuilles de personnages</b>, élément Ô combien essentiel à toute partie de jdr digne de ce nom !</span></div>
<span style="text-align: justify;">
</span>
<br />
<ul></ul>
<div style="text-align: justify;">
Si vous avez choisi une feuille de personnage lors de la création de votre partie, vous n'avez qu'à modifier les caractéristiques directement sur la fiche. Sinon, il va falloir créer ces caractéristiques vous-même.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitfw-aPoeYEXvl77rDUCVtzxqZIR3DOGUdmIct6L93-YMk-kuLf2yPhOKvuAmaMOmb4EgxKGgy1NTY7A4mHw7HYiPbzcMBbkHUF74DC6mYeGxFNMqrxNmHswmUpzkVZAxsCAwcJXdGwm0/s1600/Roll20_3.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="caractéristiques roll20 tuto" border="0" data-original-height="485" data-original-width="571" height="540" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitfw-aPoeYEXvl77rDUCVtzxqZIR3DOGUdmIct6L93-YMk-kuLf2yPhOKvuAmaMOmb4EgxKGgy1NTY7A4mHw7HYiPbzcMBbkHUF74DC6mYeGxFNMqrxNmHswmUpzkVZAxsCAwcJXdGwm0/s640/Roll20_3.PNG" title="caractéristiques roll20 tuto" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Caractéristiques d'une fiche de personnage sur Roll20</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Renommez les caractéristiques voulues puis entrez les valeurs pour vos personnages. Au passage remplissez/éditez la partie <b>"Bio & infos"</b> en écrivant le background et autres infos nécessaires.</div>
<div style="text-align: justify;">
Nous reviendrons sur les caractéristiques plus tard pour pouvoir les lier aux jetons de vos personnages.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<ul>
<li>Le <b>Jukebox </b>vous permet de mettre des musiques pendant votre partie. Faites "Ajouter" puis choisissez "titre". Vous pourrez alors naviguer dans un menu avec différents onglets pour trouver l'ambiance sonore qui vous correspond. Optez plutôt pour des mots anglais pour avoir davantage de choix. </li>
</ul>
<ul>
<li>L'onglet <b>Macro </b>permet d'automatiser un paquet de trucs. Je ne vais pas aborder la complexité/l'utilité de cet outil ici.</li>
</ul>
<ul>
<li>Enfin l'option <b>Paramètres </b>qui permet de régler toutes les options pour la partie. </li>
</ul>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
</div>
<h3 style="text-align: justify;">
La barre d'outil à gauche</h3>
</div>
<div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvBkR87wM8hPgXbntWAG_mOKRmXnLnfQ-Kk6_td8KtURzP2mDh2Io4AMxOXp_v6tT_5b89PyG0pWkmVHV67Ozd7qosP9OtNgE6yw0IS5x8ESeQJo4STNGmawyG6QJ8PiNMYozURZ3BnRs/s1600/Roll20_2.PNG" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: justify;"><img border="0" data-original-height="298" data-original-width="65" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvBkR87wM8hPgXbntWAG_mOKRmXnLnfQ-Kk6_td8KtURzP2mDh2Io4AMxOXp_v6tT_5b89PyG0pWkmVHV67Ozd7qosP9OtNgE6yw0IS5x8ESeQJo4STNGmawyG6QJ8PiNMYozURZ3BnRs/s1600/Roll20_2.PNG" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="text-align: left;">Avant toute chose, il faut savoir que la table virtuelle est séparée en 3 couches :</span></div>
<div style="text-align: left;">
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
- <b>Cartes et backgrounds</b> <i>(visible par tous les joueurs)</i></div>
<div style="text-align: justify;">
- <b>Objets et pions</b> <i>(visible par tous les joueurs)</i></div>
<div style="text-align: justify;">
- <b>Couche d'infos du MJ</b> <i>(éléments seulement visibles pour le MJ)</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Bien, continuons !</div>
<div style="text-align: left;">
<ul>
<li>L'icône "<b style="text-align: justify;">curseur</b><span style="text-align: justify;">" permet de déplacer des éléments de la table</span></li>
</ul>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<ul>
<li>L'icône "<b>cube</b>" permet de sélectionner la couche sur laquelle vous souhaitez déplacer/supprimer/ajouter un élément. Pour déplacer un pion, sélectionner la couche "Objets et pions".</li>
</ul>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<ul>
<li>L'icône "<b>pinceau</b>" permet de dessiner sur la table (pinceau, carrés, texte...).</li>
</ul>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<ul>
<li>La "<b>loupe</b>" permet de zoomer/dézoomer</li>
</ul>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<ul>
<li>L'outil "<b>réglette</b>" permet de mesurer des distances. On l'utilise aussi souvent pour pointer un élément sur la map. Tous les joueurs peuvent le faire et le voir.</li>
</ul>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<ul>
<li>L'outil "<b>œil</b>" permet d'afficher/cacher des zones. C'est le fameux brouillard de guerre !</li>
</ul>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<ul>
<li>"<b>L'horloge</b>" permet de gérer l'initiative</li>
</ul>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<ul>
<li>Le "<b>dé</b>" permet faire ses lancers de dés sans passer par les commandes du tchat.</li>
</ul>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<ul>
<li>Le "<b>point d'interrogation</b>" est là pour aider et vous donner d'autres infos croustillantes (ou non)</li>
</ul>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
</div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<h3>
Les pions "personnages"</h3>
<div>
Vous savez presque tout mais où sont les token pour vos personnages ?! Pas d'inquiétude, ça va bien se passer. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
Faites glisser les images que vous voulez pour représenter vos persos sur la table. Sélectionnez l'image. Si elle n'est pas dans la couche "Objets et pions", faites un clic droit dessus, "couche des objets et pions". Une fois l'image sélectionnée, cliquez sur l'engrenage qui apparaît en dessous. </div>
<div>
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLCuTgQH2Pxty1VZAQQmgvonTVInRowqoZqclAwAL8Hp4WEcdQJ6arTG3nPkXmsztF3Z8e1doGnLbnyRRyRjgEFFJkwgGvtqEkIhpfunqvVTgvWR4ZqY3wqF_7Y2uzmIF_Fv1U9jDpFME/s1600/Roll205.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Token pion roll20 tuto" border="0" data-original-height="662" data-original-width="673" height="627" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLCuTgQH2Pxty1VZAQQmgvonTVInRowqoZqclAwAL8Hp4WEcdQJ6arTG3nPkXmsztF3Z8e1doGnLbnyRRyRjgEFFJkwgGvtqEkIhpfunqvVTgvWR4ZqY3wqF_7Y2uzmIF_Fv1U9jDpFME/s640/Roll205.PNG" title="Token pion roll20 tuto" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Editez votre pion de personnage/PNJ - Roll20</td></tr>
</tbody></table>
<div>
<br /></div>
<div>
Vous pouvez maintenant dire quel personnage est associé à l'image et afficher son nom.</div>
<div>
Sélectionnez les <b>caractéristiques principales</b> qui vont apparaître sur le jeton du personnage (vie, mana, xp, ...). </div>
<div>
Rendez-vous ensuite dans l'onglet <b>"Avancé"</b> pour cocher les cases permettant à vos joueurs de modifier eux-mêmes les caractéristiques de leur personnage.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Vous pouvez également ajouter des informations sur le personnage que seul vous verrez<b> (Notes du MJ).</b></div>
<div>
<b><br /></b></div>
<div>
Pour que l'image de votre personnage apparaisse sur sa feuille de perso, sélectionnez l'image sur la table virtuelle, allez sur la feuille du personnage associé, "<b>Edit</b>", et dans <b>"Default token"</b> cliquez sur <b>"Use selected token". </b>Voilà, la feuille de personnage d'Akatosh ressemble enfin à quelque chose !</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Prenez bien soin de permettre à tous les joueurs d'accéder aux feuilles de perso en les ajoutant dans <b>"In Player's Journals"</b> et <b>"Can be Edited & Controlled by".</b></div>
<div>
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAU0Y96hOYrSIQO7WWyO6NMG76LH1cwDEgs6sC01xJ3_DpEMvsk6N6m4nA_n5gqVaYMbMU6-WNaH6p1gjCWR8QZ-ygU_Pq2a6sqedl4qJm6t1Yj8imIszDkv1Mwwym8KqdhCY8QceJIC0/s1600/Roll20_4.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="feuille personnage roll20 tuto" border="0" data-original-height="734" data-original-width="687" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAU0Y96hOYrSIQO7WWyO6NMG76LH1cwDEgs6sC01xJ3_DpEMvsk6N6m4nA_n5gqVaYMbMU6-WNaH6p1gjCWR8QZ-ygU_Pq2a6sqedl4qJm6t1Yj8imIszDkv1Mwwym8KqdhCY8QceJIC0/s400/Roll20_4.PNG" title="feuille personnage roll20 tuto" width="373" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Akatosh est visible et peut être édité/contrôlé par tous les joueurs !</td></tr>
</tbody></table>
<div>
<br /></div>
<div>
<h3>
Ressources complémentaires pour le JDR en ligne</h3>
</div>
<div>
<ul>
<li><a href="https://discordapp.com/" target="_blank">Discord </a>: un logiciel hyper pratique pour être en vocal avec ses collègues rôlistes pendant la partie (le tchat vocal de Roll20 a souvent des problèmes incompréhensibles...).</li>
<li><a href="https://www.aubergevirtuelle.fr/" target="_blank">L'auberge virtuelle</a> est une chouette communauté de rôlistes qui propose un tas de parties de JDR en ligne via Roll20. Les débutants sont évidemment acceptés. Signalez-vous et on vous aidera !</li>
</ul>
</div>
<div style="text-align: center;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: center;">
<b>Et bien c'est bueno, vous êtes fin prêt pour votre première partie de jeu de rôle en ligne ! Félicitations.</b></div>
<div style="text-align: center;">
<b><br /></b></div>
<blockquote class="tr_bq" style="text-align: center;">
<b>Ce tutoriel m'a permis de décrocher un CDI chez Roll20.net. Merci Bouquiniste-jdr !</b><br />
<div style="text-align: center;">
- Un jeune cadre dynamique</div>
</blockquote>
<div style="text-align: center;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: center;">
<b>N'hésitez pas à consulter les autres articles pour savoir <a href="http://bouquiniste-jdr.blogspot.fr/2018/01/5-conseils-pour-debuter-le-jdr.html" target="_blank">comment débuter le JDR</a> ou comment <a href="http://bouquiniste-jdr.blogspot.fr/2018/01/5-conseils-pour-debuter-en-tant-que-mj.html" target="_blank">devenir un bon MJ</a></b></div>
<div style="text-align: center;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtIZNj57IbivReIgzRSUwKRAwK2HSjN-9kfpz9yfX4DvRozi8CWYLb2iDv3busRzGMI_v-y1bkdnlTow5Fw6PKensTfJy8NLYue4CQUDVsQejtjCcPPewRzNfO5G8q4Q8tIpbG6yLTgSM/s1600/Roll206.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="planète hurlante jdr roll20" border="0" data-original-height="929" data-original-width="1578" height="235" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtIZNj57IbivReIgzRSUwKRAwK2HSjN-9kfpz9yfX4DvRozi8CWYLb2iDv3busRzGMI_v-y1bkdnlTow5Fw6PKensTfJy8NLYue4CQUDVsQejtjCcPPewRzNfO5G8q4Q8tIpbG6yLTgSM/s400/Roll206.PNG" title="planète hurlante jdr roll20" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Exemple de table du JDR "Planète Hurlante" sur Roll20</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi61FZX1Zr7amxydIvSNzUfAqZORmIzlXuC5-0M9hiHaXfoUlPelS15d6bLGzw9qi0YQg6YKW3y8bfQCjFdjUL0zLoEtCVE5Rgl71As6oKR_P8E1pQqGKy7jQN5NsjNOsQh7OFWo9Q_vN4/s1600/Roll207.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="barbarians of lemuria jdr roll20" border="0" data-original-height="918" data-original-width="1277" height="287" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi61FZX1Zr7amxydIvSNzUfAqZORmIzlXuC5-0M9hiHaXfoUlPelS15d6bLGzw9qi0YQg6YKW3y8bfQCjFdjUL0zLoEtCVE5Rgl71As6oKR_P8E1pQqGKy7jQN5NsjNOsQh7OFWo9Q_vN4/s400/Roll207.PNG" title="barbarians of lemuria jdr roll20" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Exemple de table du JDR "Barbarians of Lemuria" sur Roll20 (oui, j'aime afficher les cartes du Monde)</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
Vicohttp://www.blogger.com/profile/02660846658586863301noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-654696931755830000.post-13674502629927144502018-03-22T06:49:00.000-07:002018-03-22T06:55:24.712-07:00Critique éclair : Fiasco<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPmzVXq9c7FRQHW0m0cxzjRxFJF3Y38WW1AL2wcQ1A5PVnZE2HSYcW6dqI5uLC7aBr3x6V7LiXy5JUtoz-hpUIeQiPxG7-Q6jKfRicbnJTX3lmrXmOeTQ_V_NNIUMJp9J71PKkOmr6O_w/s1600/fiasco.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Fiasco jdr" border="0" data-original-height="326" data-original-width="220" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPmzVXq9c7FRQHW0m0cxzjRxFJF3Y38WW1AL2wcQ1A5PVnZE2HSYcW6dqI5uLC7aBr3x6V7LiXy5JUtoz-hpUIeQiPxG7-Q6jKfRicbnJTX3lmrXmOeTQ_V_NNIUMJp9J71PKkOmr6O_w/s320/fiasco.jpg" title="Fiasco jdr" width="215" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Fiasco, le jeu des losers aux grandes ambitions !</td></tr>
</tbody></table>
<h3>
</h3>
<h3>
<ul>
<li>C'est quoi ? </li>
</ul>
</h3>
<div style="text-align: justify;">
<b>Fiasco </b>est un jeu de rôle <b>narrativiste</b>. L'objectif est de raconter une histoire ensemble. Et pour Fiasco c'est même vivre un film à la sauce frères Coen.<br />
<br />
L'idée de base est très simple :<br />
- chaque joueur crée un personnage ayant une relation particulière avec les autres (amants, voisins de cellule, collègues...)<br />
- on leur associe un besoin (devenir riche...)<br />
- on balance un lieu et un objet<br />
On mélange le tout et POF on a notre film.<br />
<br />
A tour de rôle les joueurs vont jouer une scène dans laquelle leur personnage est sous le feu des projecteurs. Une scène qui fera avancer l'histoire jusqu'au dénouement. </div>
<div>
<h3>
</h3>
<h3>
<ul>
<li>L'univers ?<span style="color: #bf9000;"> </span><span style="color: #6aa84f;">Divers</span></li>
</ul>
</h3>
</div>
<div style="text-align: justify;">
La force de Fiasco est qu'on peut y jouer dans une multitude d'univers. Bon à vrai dire, on est plus souvent dans le monde "réel" à jouer des humains. Que ce soit dans le Far West, en Antarctique ou dans le Paris des années 50, il y a toujours de la place pour des losers !</div>
<div>
<h3>
</h3>
<h3>
<ul>
<li>Le système de jeu ?<span style="color: #6aa84f;"> Simple mais bien foutu</span></li>
</ul>
</h3>
</div>
<div style="text-align: justify;">
Ici pas de lancers de dés pour définir si une action réussit ou échoue. Il y a peu de lancers de dés en fait. On les lance ponctuellement pour définir le "cadre", c'est-à-dire l'univers dans lequel nos personnages évoluent, les relations, les besoins, etc... On choisit ces éléments qui ont été tirés aléatoirement grâce à une réserve de dés au centre de la table.<br />
<br />
Pendant une scène, les joueurs "spectateurs" se mettent d'accord pour filer un dé noir ou un dé blanc au joueur sous le feu des projecteurs. Si le dé est noir la scène se terminera mal pour lui. S'il est blanc, tout devrait bien se passer pour lui.</div>
<div>
<h3>
</h3>
<h3>
<ul>
<li>Le bouquin ?<span style="color: #6aa84f;"> </span><span style="color: #f1c232;">Peu clair</span></li>
</ul>
</h3>
</div>
<div style="text-align: justify;">
C'est pas clair... J'ai dû relire certains passages plusieurs fois pour vraiment comprendre les règles. Les explications sont vraiment difficilement compréhensibles. Bon heureusement les règles sont plutôt simples mais c'est pénible de devoir décrypter un système de jeu qui paraissait simple de prime abord. Sinon, la couverture est plutôt sympa.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<h3 style="text-align: center;">
<span style="color: #6aa84f; font-size: large;">AVIS FINAL : TOP</span></h3>
<div>
<span style="color: #6aa84f; font-size: medium;">Fiasco c'est génial ! Vous n'avez pas eu le temps de préparer un scénario pour votre prochaine session de l'Appel de Cthulhu ? Sortez Fiasco et créez votre film des Frères Coen. Les histoires sont rocambolesques et palpitantes et <b>elles tiennes la route</b> ! Il n'est pas rare de s'imaginer proposer ce scénario à un réalisateur à l'issue d'une partie. Ah et un autre point que je n'ai pas cité : on peut créer ses propres "cadres" pour une rejouabilité infinie ! </span><br />
<div style="text-align: center;">
<br />
<a href="http://bouquiniste-jdr.blogspot.fr/2018/02/Jdr-fiasco-derniere-frontiere.html" target="_blank">C'est ici que ça se passe pour voir à quoi ça ressemble une partie de Fiasco</a><br />
<div>
<br /></div>
</div>
</div>
<div>
</div>
</div>
Vicohttp://www.blogger.com/profile/02660846658586863301noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-654696931755830000.post-66189436555110047022018-02-19T07:02:00.002-08:002018-02-19T07:02:35.555-08:00Fiasco - Dernière Frontière<div style="text-align: justify;">
On est reparti pour une partie du jeu de rôle <b>Fiasco </b>qui consiste à faire un film à la frères Coen à base de losers ayant de grandes ambitions. Tout le monde n'est pas présent ce soir, ce sera donc une partie à trois joueurs. L'avantage de Fiasco c'est qu'il n'y a <b>pas de maître du jeu</b>. L'histoire est faite ensemble aux travers de <b>scènes </b>qui s'enchaînent. Les personnages sont tour à tour sous le feu des projecteurs. <b>Roll20 </b>est notre ami et est bien pratique pour s'échanger les dés en pleine partie. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
C'est parti pour le compte rendu d'une partie mémorable. On joue avec le cadre chopé sur internet "Dernière frontière" que vous pouvez télécharger <a href="https://drive.google.com/open?id=1bB-8I7x3zYUKTnyHYBIgZxk3iSXwyTJ_" target="_blank">ici</a>. <b>Une histoire qui sent le poisson et le whisky aux forts relents de cupidité !</b></div>
<h2 style="text-align: center;">
Le Cadre</h2>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhizczvvVCxfyUyJFM8fwbPj-kgiLm2VxEbd6kewV6Do8a-69FhOS7_xkKKUpSrbFNM5CRV8DKtbh5ryLyoZRPBSIic7bptBfWmqJDzZ6VBgl05-yKPHCLgXF6_fTaIFEkdT6mj4oFtr7U/s1600/Derni%25C3%25A8re_fronti%25C3%25A8re_screen.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Cadre Fiasco jdr roll20" border="0" data-original-height="911" data-original-width="1252" height="465" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhizczvvVCxfyUyJFM8fwbPj-kgiLm2VxEbd6kewV6Do8a-69FhOS7_xkKKUpSrbFNM5CRV8DKtbh5ryLyoZRPBSIic7bptBfWmqJDzZ6VBgl05-yKPHCLgXF6_fTaIFEkdT6mj4oFtr7U/s640/Derni%25C3%25A8re_fronti%25C3%25A8re_screen.JPG" title="Cadre Fiasco jdr roll20" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Notre cadre en fin de partie. Merci Roll20 !</td></tr>
</tbody></table>
<div>
Nous avons donc nos trois personnages :</div>
<div>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Paul Reed Smith</b>, la cinquantaine, est capitaine d'un chalutier. Il est pêcheur depuis son plus jeune âge et très porté sur l'alcool. En effet il ne quitte jamais d'une semelle sa bouteille de whisky qu'il entame dès le petit déjeuner. Ce village pourri dans le trou du cul de l'Alaska commence à le ronger de l'intérieur. Paul aimerait pourrir ces péquenauds une bonne fois pour toute. D'ailleurs, la seule femme de son équipage partage ce mépris.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Madison Clarks</b>, 40 ans, fume trop. Elle s'entend bien avec le capitaine du chalutier Paul Reed Smith. C'est un des rares à accepter une femme à bord. Madison ne supporte plus non plus les habitants du village qui cherchent à faire diminuer les prix du saumon constamment. Il n'y a que cet homme, Jacob, qui semble sympathique avec elle. Depuis le temps qu'il lui achète sa marchandise à bon prix.. D'ailleurs il lui plaît bien ce plombier, elle en ferait bien son quatre heures. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Jacob Robert</b> est plombier. Il a monté sa petite boîte qu'il surveille de loin désormais. Jacob était très porté sur la boisson lui aussi, mais il a réussi à s'en sortir. Il se rend chaque semaine chez les Alcooliques Anonymes et y est même devenu bénévole. Il est sur la voie de la guérison. Ce poison l'a trop amoché. Il a d'ailleurs réussi à convaincre son vieil ami Paul Reed Smith de passer à une séance. Il se détruit la santé et Jacob ne peut pas rester impuissant.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizsrwqJFB0DbrduhozhAsL2YHZkxPLptN2DwZY-mpWm9tOQh2hXFRlxuSmeHKF9pSCCNlZzdeeud1WC1ghLL3ztWyrEnI5c2X2otdSVdyZRjc3alVWlbz6jOtbRJrqV_X7NmhQxNju214/s1600/dernierefrontiereScreen.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="cadre fiasco jdr dernière frontière" border="0" data-original-height="640" data-original-width="436" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizsrwqJFB0DbrduhozhAsL2YHZkxPLptN2DwZY-mpWm9tOQh2hXFRlxuSmeHKF9pSCCNlZzdeeud1WC1ghLL3ztWyrEnI5c2X2otdSVdyZRjc3alVWlbz6jOtbRJrqV_X7NmhQxNju214/s320/dernierefrontiereScreen.JPG" title="cadre fiasco jdr dernière frontière" width="217" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Vous sentez cette odeur de poisson ?</td></tr>
</tbody></table>
<h2 style="text-align: center;">
Acte 1</h2>
<div>
<b>Scène 1</b> : Jacob Roberts accueille Paul Reed Smith à l'association des Alcooliques Anonymes. Il aimerait vraiment que le marin suive la même voie que lui et se débarrasse une bonne fois pour toute de cette addiction. Malheureusement Paul ne l'entend pas de cette oreille et rit au nez des autres participants. Grâce à Jacob qui parvient à calmer le jeu, Paul pourra revenir la fois d'après. Un poste de bénévole l'attend et il semble être prêt.<br />
<br />
<b>Scène 2 </b>: Madison Clarks crache des glaires noirs et marmonne des insanités tout en vidant des poissons sur le chalutier de Paul. Ce bled pourri elle n'en peut plus. Elle raconte au marin qu'un type a essayé de lui acheter un goujon pour 1$ ! Les gens n'ont plus la notion de l'argent, ils oublient que c'est des poissons pêchés main ça ! Elle propose à Paul de se venger sur tous ces tocards. Il acquiesce. Les idées proposée par Madison lui paraissent même trop gentilles. Pourquoi ne pas taper fort ?<br />
<br />
<b>Scène 3</b> : Paul Reed Smith est de retour chez les Alcooliques Anonymes. Il pue le whisky à 10 mètres. Il insulte tout le monde et les emmerde bien profond avant de se tirer. Il emmerde même son vieux pote Jacob qu'il ne supporte plus depuis que ce gros con a arrêté la picole. Il était plus drôle avant.<br />
<br />
<b>Scène 4</b> : Jacob rencontre Madison sur le port pour lui acheter du poisson. A son bras se balance Ashley, 30 ans de moins que lui. C'est une pétasse blonde qu'il s'est dégotée depuis quelques jours. Il est un peu fier de plaire encore aux minettes. Malheureusement la virée au marché vire à un raz-de-marée d'insultes de la part de Madison contre Ashley. Et oui, la pêcheuse convoite secrètement le fier Jacob. Après s'être fait traiter de tous les noms de poissons possibles, Ashley rentre avec son quinquagénaire dégoûtée de cette petite virée matinale.<br />
<br />
<b>Scène 5</b> : La même journée dans la soirée, Madison se rend chez Paul Reed Smith. Son altercation avec l'autre morue lui a donné de sacrées bonnes idées de vengeance. Pour bien dégoûter tous ces glandus du village, il faut marquer le coup. Brûler la banque lui paraît être une bonne idée. Il se trouve d'ailleurs que le directeur n'est autre que le père d'Ashley, quelle coïncidence ! Le vieux marin est également plutôt séduit par ce plan explosif. S'il peuvent gratter un peu d'argent pour pouvoir se tailler, autant pas s'en priver !<br />
<br />
<b>Scène 6</b> : Après une nouvelle réunion calamiteuse au cours de laquelle Paul a réussi à faire boire plusieurs personnes des alcooliques anonymes, celui-ci se rend à la plomberie de Jacob. Le plombier n'a pas pu être présent à la réunion et au spectacle désolant qu'a offert Paul à ses camarades. L'alcoolique obstiné débarque radieux. Sa performance avec ces débiles l'a requinqué ! La bouteille de scotch qu'il vient de s'enfiler le rend presque sentimental. Il propose à son vieil ami Jacob de se souvenir du bon vieux temps, de leurs 20 ans. Paul a fait un pas vers lui, se dit Jacob. A lui d'en faire un. Il s'octroie un dernier petit verre de whisky. A notre santé vieux camarade. Une heure après, les deux compères sortent de la plomberie, bras-dessus bras-dessous en vociférants des chants marins.<br />
<br />
<h2 style="text-align: center;">
Embrouille</h2>
</div>
<div>
<span style="color: #cc0000;">- Un règlement de compte commis de sang-froid</span></div>
<div>
<span style="color: #cc0000;">- Deux personnes se rencontrent et tout change</span><br />
<span style="color: #cc0000;"></span><br />
<h2 style="text-align: center;">
Acte 2</h2>
<div>
<b>Scène 1</b> : Alors que Jacob triait quelques factures dans le bureau de sa plomberie, un étrange client au fort accent se pointe. Cet étrange personnage russe venu se la couler douce quelques jours dans la région a un problème de fuite d'eau dans son appartement. Bien heureusement pour Jacob, l'argent n'a pas l'air d'être un problème pour son nouveau client qui évoque lui-même une jarre remplie de pièces d'or russes qu'il trimbale tout le temps avec lui. Une lubie de millionnaire sans doute ! Et là ça fait "tilt" dans le cerveau du plombier. Quelques échanges de blagues potaches après, Jacob a l'adresse du millionnaire et un plan infaillible en tête...</div>
<br />
<b>Scène 2</b> : Madison et Paul ont fait le plein de kérosène et sont maintenant devant la banque du père d'Ashley. Ils arrivent à pénétrer à l'intérieur sans déclencher l'alarme. Les bidons de kérosène sont vidés les uns après les autres. Madison file à l'étage pour glaner quelques informations sur cette pétasse d'Ashley. Autant faire d'une pierre deux coups et ruiner sa réputation par n'importe quel moyen. Malheureusement la pêcheuse tombe nez-à-nez avec le père d'Ashley ! S'ensuit une lutte sauvage dans laquelle la femme prend l'ascendant sur l'homme en cravate. Une fois ligoté et assommé, le banquier est bringuebalé jusqu'au coffre de la voiture sous les yeux médusés de Paul Reed Smith. Lorsque la voiture disparaît au coin de la rue, le toit de la banque s'écroule sous les flammes.<br />
<span style="color: #cc0000;"><span style="color: black;"><br /></span></span>
<b>Scène 3</b> : FLASHBACK : 24h avant l'incendie. Paul et Madison se sont mis d'accord sur un plan pour cramer la banque. Il leur reste juste un point à régler : éloigner le père de son bureau. C'est là que Jacob entre en jeu. Paul lui demande d'inviter le père et sa fille à dîner le soir du "grand spectacle". En échange Paul lui garantit une part du magot. Le plombier qui a sombré à nouveau dans l'alcool finit par accepter le deal. La jarre du russe, le magot de la banque. Décidément, que d'opportunités !<br />
<br />
<b>Scène 4</b> : Jacob a demandé à Madison de l'accompagner chez le ruskof. C'est peut être la seule personne du village à qui il peut encore faire confiance. Il la met au parfum à propos de la jarre remplie d'or. La fuite d'eau ils s'en carrent bien. Ce qu'ils veulent c'est l'oseille. Une fois à l'intérieur du luxueux appartement, Madison furette à la recherche d'une quelconque jarre. Elle n'est même plus très sûre d'à quoi ça ressemble d'ailleurs ce machin... Le plombier comprend rapidement que la jarre est introuvable, et ça ça le met en rogne. Il brandit sa clé de 12 et menace le russe qui est maintenant affalé dans l'eau des chiottes. Jacob, qui a du mal à se contrôler depuis que le whisky est revenu dans sa vie, lui broie le crâne sans avoir obtenu de réponse...<br />
<br />
<b>Scène 5</b> : Madison est bien emmerdée avec le banquier dans le coffre de sa voiture. C'était pas vraiment prévu cette histoire... Du coup elle a la bonne idée de réclamer une rançon à sa pétasse de fille, Ashley. Elle la rencontre dans les bois au nord du village. Elle s'y rend avec un masque de carnaval pour faire comme dans les films, apparemment ça marche bien. Devant elle se tient la petite pute, qui a toujours autant l'air d'une idiote. Elle lui ordonne de lui filer la tune si elle veut revoir son papa chéri. Et merde ! Ashley lui rétorque qu'elle sait qui elle est. Madison la pêcheuse. Cette odeur de saumon qui s'accroche à elle la trahit à cent mètres. La gamine affirme qu'elle n'a pas les codes des comptes de son père, que ça risque d'être compliqué de lui donner cet argent... La rencontre est reportée. Le banquier va devoir rester dans le coffre quelques jours de plus.<br />
<br />
<b>Scène 6</b> : Le lendemain de l'incendie, Paul Reed Smith déboule en furie chez Jacob avec une furieuse envie de lui casser la gueule à coup de fer à souder. Le plombier mime la surprise lorsque le marin lui annonce que le plan a merdé et que Madison et lui ont du kidnapper le banquier. A peine Jacob eut bredouillé quelques excuses peu sincères que le poing rugueux de Paul s'écrasait sur son nez crasseux. Paul Reed Smith se relève fier de lui et franchit le seuil de la porte. Jacob est laissé pour mort. Cette fois-ci il est temps de se tirer de ce patelin pourri... Jacob voit la silhouette de son ancien ami disparaître. Il suffoque et semble cassé de partout. Malgré tout il trouve la force de composer le numéro de la police sur son téléphone. Il va tout leur balancer.<br />
<br />
<h2 style="text-align: center;">
Dénouement</h2>
<span style="color: #cc0000;"><b style="color: black;">Scène 1</b><span style="color: black;"> : Jacob est dans son fauteuil, il n'a pas eu de nouvelles depuis l'incendie et le petit passage chez le russe. Finalement il a réussi à s'en tirer. La sonnette retentit. Il ouvre la porte. Trois hommes s'adressent à lui avec un fort accent russe.</span></span><br />
<span style="color: #cc0000;"><span style="color: black;"><br /></span></span>
<span style="color: #cc0000;"><span style="color: black;"><b style="color: black;">Scène 2</b><span style="color: black;"> : </span></span></span>Madison retourne au lieu de rencontre pour récupérer la rançon d'Ashley. Cette histoire va enfin se terminer. Sur une vieille poubelle se trouve une lettre "Je n'ai pas pu trouver l'argent".<br />
<span style="color: #cc0000;"><span style="color: black;"><span style="color: black;"><br /></span></span></span>
<span style="color: #cc0000;"><span style="color: black;"><span style="color: black;"><b style="color: black;">Scène 3</b><span style="color: black;"> : </span></span></span></span>Plusieurs perquisitions ont eu lieu chez Paul. Pour le moment ils n'ont rien trouvé pour l'inculper. Il est temps de retrouver Madison et de se barrer.<br />
<span style="color: #cc0000;"><span style="color: black;"><span style="color: black;"><span style="color: black;"><br /></span></span></span></span>
<span style="color: #cc0000;"><span style="color: black;"><span style="color: black;"><span style="color: black;"><b style="color: black;">Scène 4</b><span style="color: black;"> : </span></span></span></span></span>Jacob est dans une pièce sombre, il ne sait pas où. Un gros russe s'approche avec une pince coupante. Sur une table, un tas d'autres ustensiles. Et il ne semble même pas vouloir le questionner.<br />
<span style="color: #cc0000;"><span style="color: black;"><span style="color: black;"><span style="color: black;"><span style="color: black;"><br /></span></span></span></span></span>
<span style="color: #cc0000;"><span style="color: black;"><span style="color: black;"><span style="color: black;"><span style="color: black;"><b style="color: black;">Scène 5</b><span style="color: black;"> : </span></span></span></span></span></span>Les flics viennent de choper Madison. Elle est faite comme un rat. Le cadavre du banquier dans son coffre ne risque pas d'arranger les choses.<br />
<span style="color: #cc0000;"><span style="color: black;"><span style="color: black;"><span style="color: black;"><span style="color: black;"><span style="color: black;"><br /></span></span></span></span></span></span>
<span style="color: #cc0000;"><span style="color: black;"><span style="color: black;"><span style="color: black;"><span style="color: black;"><span style="color: black;"><b style="color: black;">Scène 6</b><span style="color: black;"> : </span></span></span></span></span></span></span>Paul Reed Smith a appris que Jacob l'a balancé aux flics. Finalement avant de se barrer, s'il allait le zigouiller ?<br />
<span style="color: #cc0000;"><span style="color: black;"><span style="color: black;"><span style="color: black;"><span style="color: black;"><span style="color: black;"><span style="color: black;"><br /></span></span></span></span></span></span></span>
<span style="color: #cc0000;"><span style="color: black;"><span style="color: black;"><span style="color: black;"><span style="color: black;"><span style="color: black;"><span style="color: black;"><b style="color: black;">Scène 7</b><span style="color: black;"> : </span></span></span></span></span></span></span></span>Les russes retirent le bandeau qui masquait la vision de Jacob. Ils posent un paquet sur la table devant lui. A l'intérieur, la tête de son ex-femme.<br />
<span style="color: #cc0000;"><span style="color: black;"><span style="color: black;"><span style="color: black;"><span style="color: black;"><span style="color: black;"><span style="color: black;"><span style="color: black;"><br /></span></span></span></span></span></span></span></span>
<span style="color: #cc0000;"><span style="color: black;"><span style="color: black;"><span style="color: black;"><span style="color: black;"><span style="color: black;"><span style="color: black;"><span style="color: black;"><b style="color: black;">Scène 8</b><span style="color: black;"> : </span></span></span></span></span></span></span></span></span>Madison est à la barre du tribunal, devant le juge. L'avocat commis d'office qui la défend est un débutant. Ashley du côté des témoins sanglote.<br />
<br />
<span style="color: #cc0000;"><span style="color: black;"><span style="color: black;"><span style="color: black;"><span style="color: black;"><span style="color: black;"><span style="color: black;"><span style="color: black;"><b style="color: black;">Scène 9</b><span style="color: black;"> : </span></span></span></span></span></span></span></span></span>Les sirènes des voitures de flics retentissent derrière Paul qui appuie sur l'accélérateur. Il leur jette une bouteille de whisky puis sort de l'engin. Il attrape une gamine qui jouait par là et s'en sert comme bouclier humain.<br />
<br />
<span style="color: #cc0000;"><span style="color: black;"><span style="color: black;"><span style="color: black;"><span style="color: black;"><span style="color: black;"><span style="color: black;"><span style="color: black;"><b style="color: black;">Scène 10</b><span style="color: black;"> : </span></span></span></span></span></span></span></span></span>Jacob déambule dans les rues de Moscou, méconnaissable. Il ère dans les ruelles sombres alcoolique et défoncé au crack.<br />
<br />
<span style="color: #cc0000;"><span style="color: black;"><span style="color: black;"><span style="color: black;"><span style="color: black;"><span style="color: black;"><span style="color: black;"><span style="color: black;"><b style="color: black;">Scène 11</b><span style="color: black;"> : </span></span></span></span></span></span></span></span></span>Après 15 ans de prison, Madison Clarks est libre. Les séquelles se lisent sur son visage. Elle ne trouvera pas d'emploi et finira sa vie dans la misère.<br />
<br />
<b style="color: black;">Scène 12 : </b>Paul met les voiles. Il a finalement réussi à fuir les forces de l'ordre. Le regard vers l'horizon, il bourre sa pipe de tabac, craque une allumette et la jette derrière lui... Malheureusement, le marin n'avait pas pensé à tous ces bidons de kérosène ouverts entassés dans son dos...<br />
<br /></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<h2 style="text-align: left;">
Bilan</h2>
<div>
<span style="background-color: white;">Une super partie ! Même à trois, en utilisant tous les éléments tirés au hasard et en inventant des PNJ intervenant dans l'histoire, ça a dépoté ! L'acte 2 avec l'arrivée d'Ashley et de son père banquier et l'intrigue avec le russe ont permis de colorer ce récit. Ces personnages débarqués de nulle part ont servi de tremplins pour les audacieux plans de nos personnages. Fiasco est vraiment un super jeu, on a réellement l'impression d'avoir réalisé/regardé un film qui tient la route. Le travail d'équipe est très chouette. Chacun n'hésite pas à balancer des idées que les autres joueurs saisissent ou non. La prochaine fois on risque sûrement de tenter un cadre avec des conditions extérieures plus contraignantes pour voir un peu ce que ça donne. Impatience !</span></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Vous avez aimé notre partie de Fiasco ? Changez de DVD et matez-vous cette partie avec un vendeur de piscines, un gitan et une baronne de la pègre : <a href="http://bouquiniste-jdr.blogspot.fr/2017/12/fiasco-chez-les-banlieusards.html" target="_blank" title="fiasco jdr compte rendu banlieusards">Chez les banlieusards</a>.</b><br />
<b><br /></b>
<b>Et n'hésitez pas à vous tenir informé des nouveaux articles publiés dans la colonne de droite →</b><br />
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<b>:)</b></div>
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Vicohttp://www.blogger.com/profile/02660846658586863301noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-654696931755830000.post-30675000550407137872018-02-16T08:00:00.000-08:002019-11-08T08:03:00.917-08:00Fiasco - Cadres en français à télécharger (PDF)<div style="text-align: justify;">
Depuis que je me suis mis au jeu de rôle <b>Fiasco</b>, j'ai du mal à trouver les cadres qu'on est censé pouvoir trouver sur internet. Beaucoup de liens sont morts, beaucoup de cadres sont en anglais (ça ne me gêne pas plus que ça personnellement, mais autant commencer par ceux dans la langue de Molière !). Je vous ai donc répertorié les cadres chopés ici ou là avec une phrase de présentation (qui peut être courte sachant que je ne les ai pas encore tous joués !)</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>N'hésitez pas à m'envoyer vos cadres ou ceux trouvés sur le net qui ne sont plus trouvables.</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGUerPlPzh3Y9LYFsTAFEEgGEWqXcSU_EJmmRUgJRwxikyWSW2_XkxhzQtuNxJzI7GHkc8U0k92Xo-J6Lb-ij89WZ4NEw3OquryxNs9LHd9eEb8Mi2I7Qg5Eg6U982LlECskfzrNW5HVI/s1600/top-5-coen-brothers-films-burn-after-reading.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Burn after reading Fiasco jdr" border="0" data-original-height="470" data-original-width="775" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGUerPlPzh3Y9LYFsTAFEEgGEWqXcSU_EJmmRUgJRwxikyWSW2_XkxhzQtuNxJzI7GHkc8U0k92Xo-J6Lb-ij89WZ4NEw3OquryxNs9LHd9eEb8Mi2I7Qg5Eg6U982LlECskfzrNW5HVI/s1600/top-5-coen-brothers-films-burn-after-reading.jpg" title="Burn after reading Fiasco jdr" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Burn after reading</b> - Dans ce film Brad Pitt est le parfait exemple de personnage qu'on<br />
peut trouver dans une partie de Fiasco !</td></tr>
</tbody></table>
<h2 style="text-align: center;">
</h2>
<h2 style="text-align: center;">
Liste des cadres en français pour Fiasco</h2>
<div>
<ul>
<li><a href="https://drive.google.com/open?id=1UHR5O7iIy3x8a41ShrlxykbKLVh0rYo3" target="_blank">Le Fond des Caves - Paris 1958</a> - Dans notre bonne vieille France, pour jouer aux Tontons Flingueurs.</li>
<li><a href="https://drive.google.com/open?id=1IDJJvVvM0BPSdnYQJykOxZrNiDS9myf3" target="_blank">Gangsters de Londres</a> - Dans les rues pavées de Londres où la nuit, la cocaïne et le whisky sont monnaie courante.</li>
<li><a href="https://drive.google.com/open?id=1bB-8I7x3zYUKTnyHYBIgZxk3iSXwyTJ_" target="_blank">Dernière frontière</a> - Un cadre qui pue le poisson. Les nuits courtes d'Alaska peuvent donner de mauvaises idées (un compte rendu d'une de nos parties <a href="https://bouquiniste-jdr.blogspot.com/2018/02/Jdr-fiasco-derniere-frontiere.html" target="_blank">ici</a> !)</li>
<li><a href="https://drive.google.com/open?id=1IACP6kOVBr-RDsrwUrs04JNxK8HnlmZM" target="_blank">Pause Café</a> - Dans la France des années 80 où le chômage de masse apparaît. Le lycée n'est plus le gage d'une vie facile... Délinquants ou flics ?</li>
<li><a href="https://drive.google.com/open?id=1qp0oaWKQSFk03F7gRib2IxrtwJnYC_vk" target="_blank">Banlieue Rouge</a> - Très similaire, on joue davantage des jeunes ;)</li>
<li><a href="https://drive.google.com/open?id=19rUj_ipPyEkErFq-CJCIgHPuJGO06Yi_" target="_blank">Madness Town</a> - Au Massachussets dans les années 30, les emmerdes habituelles... sauf quand des trucs inexpliqués apparaissent ? Qu'est ce que c'est que ce bordel ?!</li>
<li><a href="https://drive.google.com/open?id=14TmEr_FVFOXajUxiCJulQtlyGIxPyQSf" target="_blank">Manna Hôtel</a> - Dans une petite ville du Kansas, le motel en mauvais état accueille les voyageurs fatigués.</li>
<li><a href="https://drive.google.com/open?id=1avWq78QBMCEHE44yG_uS0GAN1GrfX80w" target="_blank">New-York 1913</a> - Les inégalités ne cessent de s'agrandir dans cette ville où les premières voitures côtoient les dernières calèches. Mieux vaut atteindre le sommet rapidement non ?</li>
<li><a href="https://drive.google.com/open?id=1WpBHY1McwFQ9twLV4m60CPUbVE2r-4hq" target="_blank">Very Bad Trip du 57</a> - Si vous vous sentez l'âme de loosers déambulant dans cette surprenante ville qu'est Metz.</li>
<li><a href="https://drive.google.com/open?id=1WpBHY1McwFQ9twLV4m60CPUbVE2r-4hq" target="_blank">Star Wars</a> - <i>Fziouuuu fziouuuuuu</i> (bruit d'un sabre laser)</li>
<li><a href="https://drive.google.com/open?id=1WQHu1z8qOQtrfMwE3DKwCFWB7W2fM8f7" target="_blank">Trou Blanc</a> - Un cadre de science-fiction. Un gros bordel à la alien ou un truc du genre. Panique totale dans l'espace !</li>
<li><a href="https://drive.google.com/open?id=1DrdavRTmpjoLBw7cUgUbxLbygxCGHP9v" target="_blank">Dans l'Ouest Sauvage</a> - Des magouilles entre le shérif et tous ces drogués à l'opium chinois qui fait ravage en ce moment...</li>
<li><a href="https://drive.google.com/open?id=1MWqNRNiEJxjuvMF-fUDcLQOHhgFlVHfI" target="_blank">Yohoho !</a> - A l'abordage moussaillon ! Débouchez-moi cette bouteille de rhum, videz-la et prenez votre épée ! </li>
<li><a href="https://drive.google.com/open?id=1zgEfZxLDgBi6VJkTpoJi4sgdc8S-XUSQ" target="_blank">Zombies </a>- Un cadre pour jouer à la Walking Dead, une mystérieuse épidémie transforme les morts en zombies ! </li>
<li><a href="https://drive.google.com/open?id=1Aoyl0NkI6a7amp9e0UtL04qj7Hu1I14w" target="_blank">Tueur de dragons</a> - Du médiéval fantastique pour changer. Heureusement que vous êtes là pour fumer ce dragon que les autres ploucs ne parviennent pas à amocher...</li>
<li><a href="https://drive.google.com/open?id=1tD7L8-mIgQ0RHvcroNsBCM7G_g_y76mG" target="_blank">The Fallout </a>- Du post-apocalyptique pour vous dépayser encore un peu plus.</li>
<li><a href="https://drive.google.com/open?id=1TYA3K8u4VzWZ6XFag4Nuo0UZZrHPi7ni" target="_blank">Lucky Strike</a> - En 1944 se trouve un camp américain temporaire en Normandie...</li>
<li><a href="https://drive.google.com/open?id=1ljTImKcK2bxycQ2cxERiVSPYPiYavKxH" target="_blank">Groupe de rock en tournée</a> - Bon bah le titre parle de lui-même non ?</li>
<li><a href="https://drive.google.com/open?id=1VHFzJkt_7IIW-U2zEEwRarj0gsG054kP" target="_blank">Arrière-Pays</a> - Dans l'Amérique de la middle-class. Un cadre avec des champs de maïs à perte de vue. Et quelques dealers mexicains, histoire de pimenter l'histoire évidemment.</li>
<li><a href="https://drive.google.com/open?id=1dElPoYPchLKIS-TfiQAeVInl-buusMgO" target="_blank">Londres, 1593</a> - Le destin de l'Angleterre est entre vos mains. La couronne sera-t-elle de votre côté ? </li>
<li><a href="https://drive.google.com/open?id=1uDMEO63pxDhUpTX9SbHTCiSNUkK1mAUQ" target="_blank">Le village et la toge</a> - Un campus dans un village. Après le lycée, passons à l'université !</li>
<li><a href="https://drive.google.com/open?id=1PjQhm-YWYsASUTJSiKjrd74mXW12Ce_m" target="_blank">Reconstruction </a>- Après la guerre de sécession, les cartes sont rebattues. A vous d'avoir la bonne combinaison...</li>
<li><a href="https://drive.google.com/open?id=1W1Bfuc7SvA-PlpqvOBIjaCy9K9LZf2mI" target="_blank">Red Front</a> - Un sacré bordel politique dans l'Allemagne de 1977.</li>
</ul>
<div>
<h2 style="text-align: center;">
</h2>
<h2 style="text-align: center;">
Liste des cadres en anglais pour Fiasco</h2>
</div>
</div>
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<ul>
<li>Si l'anglais ne vous fait pas peur rendez-vous sur <a href="http://www.fiascoplaysets.com/" target="_blank">ce site</a> où vous trouverez votre bonheur !</li>
</ul>
<div>
<h2 style="text-align: center;">
</h2>
<h2 style="text-align: center;">
Et pourquoi pas vous ?</h2>
</div>
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Vous avez envie de créer votre propre cadre ? C'est tout à fait possible. Suivez <a href="http://www.edgeent.fr/fiasco/create_fiasco" target="_blank">cette adresse</a> sur le site officiel et éclatez-vous ! </div>
<div>
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Vicohttp://www.blogger.com/profile/02660846658586863301noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-654696931755830000.post-23271173728068264732018-01-31T06:24:00.000-08:002018-04-27T05:50:02.950-07:005 conseils pour débuter en tant que MJ<div style="text-align: justify;">
Ça y est, vous en avez marre d'être l'acteur du scénario que votre ami a préparé pour votre dernière campagne JdR. Vous connaissez déjà par cœur votre rôle de joueur grâce à <a href="http://bouquiniste-jdr.blogspot.fr/2018/01/5-conseils-pour-debuter-le-jdr.html" title="commencer JDR conseils">mes précédents conseils</a> ? Vous rêvez plus grand. Cette fois-ci vous serez le Créateur de ce scénario ! C'est décidé, vous allez devenir MJ (ou "Maître du Jeu"). Vous avez plein d'idées en tête et de coups tordus à envoyer en pleine face de vos joueurs mais vous êtes désemparé. <b>Par où commencer ? Pas de panique, voici mes 5 principaux conseils pour les MJ débutants :</b><br />
<b><br /></b>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhASwxM0q-Z3QlpS5y_0xGmRqkJEXZzFLwZTKMS3rP9IIu3EWNWpOnidKKJF9OfVbbFso93_lHqxOMBDczkA0LY3fUsT1LIgdoq4-BNvekWJZcP0e1F2are_lyfULbUvpMyOEoVD5UhXlE/s1600/handorc.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="conseils débuter devenir commencer MJ jdr" border="0" data-original-height="550" data-original-width="550" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhASwxM0q-Z3QlpS5y_0xGmRqkJEXZzFLwZTKMS3rP9IIu3EWNWpOnidKKJF9OfVbbFso93_lHqxOMBDczkA0LY3fUsT1LIgdoq4-BNvekWJZcP0e1F2are_lyfULbUvpMyOEoVD5UhXlE/s320/handorc.jpg" title="conseils débuter devenir commencer MJ jdr" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Devenir MJ nécessite parfois d'avoir certains talents d'improvisation</td></tr>
</tbody></table>
<b><br /></b></div>
<h3 style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;">1. Trouvez un jeu de rôle qui plaît à votre groupe</span></h3>
<div style="text-align: justify;">
En général quand on joue aux jeux de rôle, on a souvent un petit groupe avec lequel on joue régulièrement. Si ce n'est pas le cas, prenez le jeu qui vous aguiche le plus et passez au point suivant ! Pour ceux jouant régulièrement avec les mêmes personnes, il va être important de sélectionner votre nouveau bouquin de JdR en pensant à TOUTE l'équipe. Hé oui, navré. Vos partenaires cherchent surtout la baston et ne peuvent s'empêcher de parler de cul pendant une partie ? Orientez-vous sur <a href="http://bouquiniste-jdr.blogspot.fr/2017/08/planete-hurlante-1-violence-gratuite.html" title="Planète hurlante jdr">Planète Hurlante</a>. Vos joueurs sont plutôt du genre à aimer résoudre des enquêtes ? Laissez-vous tenter par <a href="http://www.sans-detour.com/shop/35-l-appel-de-cthulhu-7e-edition" title="Appel de Cthulhu JdR">L'Appel de Cthulhu</a>. Vous n'avez pas le temps pour les campagnes et préférez les one-shot ? Optez pour <a href="http://bouquiniste-jdr.blogspot.fr/2017/09/ce-week-end-jai-eu-loccasion-de-refaire.html" title="JDR Sombre">Sombre</a>. Evidemment, choisissez AUSSI pour vous. Faites vous plaisir, mais n'oubliez pas que vos joueurs vont être les acteurs de votre scénario. Ils doivent donc adhérer un minimum à l'ambiance et le genre du jeu de rôle que vous allez masteuriser.<br />
<h3 style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;">2. Potassez</span></h3>
<div style="text-align: justify;">
Vous vous êtes acheté le bouquin de vos rêves. Ses pages sentent bon, les dessins sont magnifiques et les idées fusent dans votre esprit. <b>Et bien vous allez le bouffer votre bouquin !</b> Si c'est la première fois que vous masteurisez, il faut que votre première expérience soit concluante. Pas parfaite évidemment, mais pas catastrophique. Pour cela, potassez les règles. A fond ! Connaissez les par cœur, simulez des lancers de dés s'il le faut pour que cela soit intuitif lors de votre partie. si des règles vous paraissent trop complexes pour le début, zappez-les ! Quand vous serez à l'aise avec celles de bases vous pourrez en ajouter d'autres. En bref, vous ne devez pas hésiter sur quoi que ce soit. Niveau règle et scénario, vous devez être béton !<br />
<h3 style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;">3. Optez pour un scénario "sur les rails" </span></h3>
<div style="text-align: justify;">
Pour ce point, je pense que les avis divergent. J'ai commencé à faire MJ comme ça et d'expérience, ça s'est plutôt bien passé. En général, pour chaque nouveau jeu je passe par cette étape. Proposer à vos joueurs un scénario déjà écrit qui ne déviera pas (dans les grandes étapes évidemment) de sa trajectoire vous permet de vous concentrer sur les règles et le système de jeu. Ce scénario n'est d'ailleurs pas forcément très long. Personnellement j'aime bien commencer par un one-shot d'une soirée pour que tout le monde se plonge dans l'ambiance avant de partir sur quelque chose de plus long. Pour l'exemple, ma première fois en tant que MJ (olala les premières fois ...) c'était avec le JdR horrifique <a href="http://bouquiniste-jdr.blogspot.fr/2017/08/sombre-1-le-capitaine-la-pom-pom-girl.html" title="one shot improvisé Sombre jdr">Sombre</a> et le scénario "House of the rising dead". Et ben j'ai poncé le scénario de A à Z, j'étais au taquet sur les règles. Les différents forums sont d'ailleurs très utiles pour comprendre et se lancer dans un jeu de rôle. Finalement, ma partie s'est impeccablement bien déroulée ! Je ne suis pas tombé dans les pièges des débutants et mes joueurs ont vraiment apprécié la partie. De quoi motiver pour la suite.<br />
<h3 style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;">4. Ecoutez et stimulez vos joueurs</span></h3>
<div style="text-align: justify;">
Ce n'est pas à vous de raconter l'histoire. Vous êtes là uniquement pour dérouler le fil que vos joueurs vont tirer. Donner du mou. Les décisions de vos joueurs vont être celles qui influent sur la partie. Prenez les en compte et essayez de vous adapter ! Dans un scénario "sur les rails" vous pouvez laisser les joueurs libres de leurs faits et gestes. Tentez d'improviser et de retomber sur vos pattes ! Et en ayant confiance en vous, vos joueurs n'y verront que du feu. C'est un peu comme au théâtre ou dans un concert lorsqu'un comédien ou un musicien se plante au milieu du morceau, en général personne ne s'en rend compte.<br />
<br />
En plus de réagir à leurs actions et décisions, il est de votre devoir de les stimuler pour faire avancer l'histoire et ne laisser personne sur le banc de touche. C'est souvent qu'un joueur ou deux s'imposent plus que les autres, monopolisant la parole. Les rôlistes aguerris peuvent facilement se retrouver dans cette position. Généralement, cela fait avancer l'histoire mais occulte les autres joueurs qui ont tendance à s'effacer jusqu'à disparaître de la partie si vous ne faites rien. Interpellez-les ! Utilisez vos PNJ pour les questionner, leur demander leur avis sur la marche à suivre. N'hésitez pas à les bousculer un peu pour les réveiller. N'oublions pas que nous jouons à un jeu, et que c'est quand même beaucoup plus drôle si toutes les personnes présentes autour de la table participent !<br />
<h3 style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;">5. Faites un débrief</span></h3>
<div style="text-align: justify;">
The last but no the least. Vous avez terminé votre partie (ou votre session). Ne rangez pas tout de suite vos chips et vos bouteilles de bière. Faites un debrief avec vos joueurs tant que vous êtes encore chauds. Qu'est ce qu'ils ont apprécié ? Qu'est ce qui les a refroidi ? Soyez ouvert aux critiques, qu'elles soient positives ou négatives. N'hésitez pas à noter les remarques, à les potasser pour faire encore mieux la prochaine fois. Ce dernier point est peut être le plus essentiel de tous. Savoir remettre en question ses pratiques est sans doute le meilleur moyen pour s'améliorer ! De toute façon, arriver au bout de cette phrase est déjà un grand pas.<br />
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Et si vous avez d'autres conseils pour nos amis MJ débutants n'hésitez pas à les partager dans les commentaires juste en dessous :)<br />
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<b>Nul doute que vous serez un grand MJ.</b><br />
<b><br /></b>
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<i>Hé pssssst, hé vous..</i>. Retrouvez ici les <a href="http://bouquiniste-jdr.blogspot.fr/2018/01/5-conseils-pour-debuter-le-jdr.html" title="débutant conseil JDR">5 conseils pour débuter dans le monde du JDR</a>.<br />
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<blockquote class="tr_bq" style="text-align: center;">
C'est grâce à cet article mes copains de la 6ème B du collège Georges Brassens m'ont élu MJ de l'année ! Merci Bouquiniste-jdr !<br />- Florentin, 11 ans</blockquote>
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Vicohttp://www.blogger.com/profile/02660846658586863301noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-654696931755830000.post-3059701956893423552018-01-20T03:29:00.002-08:002018-04-17T01:17:27.658-07:00Sombre - Archéologie<h2 style="text-align: center;">
Sombre - scénario fait maison : Archéologie</h2>
<div style="text-align: justify;">
C'est reparti pour une petite session du jeu de rôle <b>Sombre</b>, de Johan Scipion pour faire de l'horreur comme au cinéma ! <u>Retrouvez le PDF pour faire jouer le scénario à la fin du compte-rendu.</u><br />
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<div style="text-align: justify;">
<h3>
Synopsis : </h3>
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<div style="text-align: justify;">
J'ai donc pu faire tester ce petit scénario fait maison à mes victimes favorites ! Le scénario se déroule dans les années 1930 au nord de l'Ecosse. Alex Simeone, professeur d'archéologie a reçu un message de son vieil ami Wallace Henderson, le célèbre archéologue. Dans cette missive, Henderson évoque ses récentes recherches sur <b>Raven's Island</b> et ses nouvelles découvertes. Cependant, il semble avoir besoin d'une aide et des conseils avisés d'Alex Simeone, son ancien ami de fac. C'est dans cette perspective qu'Alex se rend sur Raven's Island accompagné d'Ana Fockherson, son assistante. Douglas Macdonald, son meilleur ami devenu militaire, fait également partie de l'expédition.<br />
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<h3>
Personnages : </h3>
<div style="text-align: center;">
<b>Alex Simeone - archéologue</b></div>
<div style="text-align: center;">
<b>Égocentrique</b></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #93c47d;"><b>Faveur : Douglas</b></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #e06666;"><b>Panne</b></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #e06666;"><br /></span></div>
Alex a connu Wallace Henderson sur les bancs de la fac. Ils ne se voient pas souvent mais conversent régulièrement par écrit de l'avancée de leurs dernières recherches archéologiques.<br />
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<div style="text-align: center;">
<b>Ana Fockherson - assistante</b></div>
<div style="text-align: center;">
<b>Irritable</b></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #93c47d;"><b>Tir</b></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #e06666;"><b>Écervelée</b></span></div>
<div>
<span style="color: #e06666;"><b><br /></b></span></div>
<div>
Cela fait plusieurs années qu'Ana accompagne Alex Simeone dans son travail. Elle ne brille pas par son intelligence ni pas sa sympathie mais est dotée d'autres arguments plus... persuasifs. Malgré son côté très "cliché", Ana se surprend à s'imaginer en véritable archéologue de terrain, volant la vedette de Simeone.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<div style="text-align: center;">
<b>Douglas Macdonald - ancien militaire</b></div>
<div style="text-align: center;">
<b>Autoritaire</b></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #93c47d;"><b>Tir</b></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #e06666;"><b>Dévoué à : Alex</b></span></div>
</div>
<div>
<span style="color: #e06666;"><b><br /></b></span></div>
<div>
Douglas doit quelque chose à Alex, qui est un vieux camarade. On ne sait pas exactement quelle est la nature de cette "dette" mais le fait est qu'elle est bien présente dans l'esprit des deux hommes. Malgré leur forte amitié, Douglas a pris une toute autre voie que celle d'Alex. En effet, il a enfilé l'uniforme militaire britannique. Par chance il est revenu en un seul morceau de cette sale guerre mais ne touche qu'une bien faible retraite.</div>
<div>
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkR5RVGy_MeT_6RmoPFXPUQ6asIC3CMNruWPfZ3FQOX9q9NLZP48h80EzPGibU1499OyTMiXuOw5DunUaAsR4hWZsat_fLouFAa9mUFGLzCYy5gofkPj6Zf3tDh0UXvc0vZKf5XgLgNSY/s1600/PhotoIsland.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Raven's Island Sombre jdr" border="0" data-original-height="563" data-original-width="751" height="476" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkR5RVGy_MeT_6RmoPFXPUQ6asIC3CMNruWPfZ3FQOX9q9NLZP48h80EzPGibU1499OyTMiXuOw5DunUaAsR4hWZsat_fLouFAa9mUFGLzCYy5gofkPj6Zf3tDh0UXvc0vZKf5XgLgNSY/s640/PhotoIsland.png" title="Raven's Island Sombre jdr" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Raven's Island, au large de l'Ecosse</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div>
<h3>
Compte-rendu :</h3>
</div>
<div>
Après avoir reçu ce mot intrigant, les trois joueurs embarquent sur le hors-bord de <b>Drummond</b>, un local vivant sur le continent. Au cours du voyage qui dure une petite heure, ils évoquent cette île, <b>Raven's Island</b>, qui n'est pas habitée. Hormis le gardien de l'île qu'il connaît un peu, évidemment. Contrairement à Ana, l'assistante d'Alex qui se plaint de la pluie fine, du vent et de l'océan, Drummond n'est pas un homme très bavard. En les déposant sur le ponton, il leur annonce qu'il reviendra les récupérer demain matin, comme il a l'habitude de faire avec les touristes de passage sur l'île.</div>
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<br /></div>
<div>
L'île est verdoyante. Avec les litres d'eau qu'il tombe dessus chaque jour, ce n'est pas très étonnant. Quelques reliefs montagneux attirent l’œil des nouveaux venus. Suivant le chemin que leur a indiqué Drummond, les joueurs arrivent directement chez <b>Mclarren</b>, le gardien actuel de l'île. A peine le pied posé sur le plancher, la chaleur du feu de cheminée vient les enlacer. Les joueurs apprennent que Mclarren est venu vivre ici il y a peu de temps, avec sa femme Suzan et sa fille Mary. Après quelques échanges de banalités et un café bien chaud, Alex et ses proches décident de retourner braver les gouttes d'eau pour retrouver Henderson qui les attend, d'après les dires du gardien, sur le <b>site de fouille</b> qui est un peu plus loin sur l'île.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Arrivé à l'endroit indiqué par Mclarren, aucune trace de Henderson. Alex en sa qualité d'archéologue observe les lieux de fouille méticuleusement pendant qu'Ana ronchonne quelques mètres à côté. C'est finalement Douglas qui est attiré par une mare d'eau rougeâtre stagnante. Prêt à goûter l'eau pour discerner si du sang est bien dilué à la pluie, il joint les mains pour faire un récipient, les plonge dans le liquide... et tombe sur un objet solide ! L'objet qu'il sort de l'eau ressemble à une <b>tablette de pierre</b> recouverte d'écritures illisibles même pour l'archéologue. Un dessin gravé représente une étrange forme... Voila sans doute les fameux questionnements de Henderson ! Continuant à flâner sur le site, quelques crâne d'animaux et un <b>crâne humain </b>sont découverts.</div>
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<br /></div>
<div>
C'est Ana qui découvre les traces de pas dans la terre humide. Elles sont plutôt grandes et pourraient correspondre à la carrure de Henderson. Une piste ! L'ancien militaire décide de suivre ces empreintes et prend les devants jusqu'à arriver à l'entrée d'une <b>grotte </b>creusée dans la falaise. A l'entrée brûle une torche. Sans hésitation, les trois joueurs s'engagent à l'intérieur. Leurs pas résonnent contre la roche. A chaque parole, l'écho de celle-ci leur revient plusieurs fois. S'enfonçant toujours un peu plus dans la cavité rocheuse, Ana touche du pied un objet qui rebondit sur le sol. Des lunettes. A en croire le regard inquiet d'Alex Simeone, cette paire appartient bien au professeur Henderson. Lorsque Douglas attire l'attention des deux autres sur des <b>traces de sang</b> contre la paroi, une<b> nuée de chauve-souris</b> débarque en une fraction de seconde et s'en prend au petit groupe. La panique les saisit immédiatement et, répondant à leur instinct, les joueurs parviennent à s'enfuir à l'air libre et à distancer ces animaux qui d'habitude ne sont pas si agressifs... </div>
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<br /></div>
<div>
Il est maintenant très probable qu'il soit arrivé un accident à Henderson. Cependant, n'étant pas des têtes brûlées, d'un commun accord ils rebroussent chemin en courant jusqu'à chez Mclarren pour récupérer de quoi s'armer et de quoi soigner l'ami d'Alex. Après avoir vérifié s'il n'y avait pas d'information essentielle que Henderson aurait laissé sur son bureau, les joueurs tombent sur deux articles épinglés au mur du bureau. Le premier évoque le site archéologique découvert il y a un an. Le deuxième relate la <b>mystérieuse disparition</b> du couple de touristes ayant visité Raven's Island. Aucune trace n'a été retrouvée malgré l'acharnement des forces de police. Une fois le <b>couteau de cuisine</b> de Suzy en main et une trousse de secours récupérée, l'archéologue, son assistante et l'ancien militaire retournent dans la caverne, bien décidés à sauver Henderson.</div>
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La torche est toujours au sol et brûle toujours. Douglas se précipite tête baissée en faisant de grands moulinets du bras pour espérer planter quelques chauve-souris à l'aide du couteau de cuisine. Alex le talonne et se précipite sur la torche. Ana quant à elle reste légèrement en retrait, désarmée. Malgré la panique et le nombre de bestioles qui semble ne jamais diminuer, les joueurs finissent par se débarrasser de ces suceurs de sang. Physiquement le petit groupe va plutôt bien. En revanche le <b>mental </b>semble prendre le dessus sur eux. Le professeur a du mal à garder son calme, le militaire est agité et l'assistante Une fois le silence de retour, une toux rauque se fait entendre dans les entrailles de la grotte. Lorsqu'ils arrivent au fond de la cavité, le vieux <b>Henderson </b>agonise méconnaissable, en sang, la peau fripée. Ses yeux paraissent retrouver un semblant de lucidité. Il fixe alors Alex Simeone "je ne pensais pas… excusez-moi… la Divinité… dans le bureau... le tiroir à double-fond... fuyez … maintenant". Sa tête qu'il avait réussi à relever de quelques centimètres cogne le sol caverneux. Henderson est mort. A la lueur de la torche, le groupe découvre une peinture sur le mur de la caverne. Le même symbole que sur la tablette sur le site de fouille.</div>
<div>
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<div>
Il est temps de se barrer d'ici. Il faut prévenir des secours. Il faut retourner chez Mclarren. Sur le chemin du retour, la pluie tombe à seau. Une tempête s'est levée sur l'île. Les joueurs entrent dans la bicoque. Une <b>fine pellicule d'eau</b> recouvre le plancher. Le feu est éteint et Mclarren ne paraît pas si surpris que ça. Il dit qu'il a déjà appelé les secours. La panique se lit dans les yeux de Simeone qui vient de perdre un être cher. Ana vacille entre peur et colère. Douglas monte à l'étage dans le bureau temporaire de Henderson avec une idée en tête : désosser le bureau pour trouver le double-fond du tiroir. A peine le palier du bureau franchi, Douglas se plie en deux et vomit ses tripes sur le plancher. Se balançant chacune au bout d'une corde, <b>Suzy et Mary</b> ont les yeux presque sortis des orbites, la langue bleue. Du bout de leur pied ruisselle de l'eau trouble. Après s'être remis, l'ancien militaire s'attaque au meuble. Il déniche en effet une lettre qui semble avoir été écrite par une main tremblante, signée par Henderson.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIcO7YVcb7h1O5jE4Oxcsz9d-QAGWuYD8FBdQpgpAdRa6xPteoJBMCoXqG0_E5j5iw5haZqWoIQYJkf5tgieU2yH1L-cHouMMk6tew3KAeMob6iNn_1BpRxxXK5u8n57qxAEDKQwqbEZ8/s1600/Lettre+double+fond.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Lettre jdr sombre compte rendu" border="0" data-original-height="800" data-original-width="480" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIcO7YVcb7h1O5jE4Oxcsz9d-QAGWuYD8FBdQpgpAdRa6xPteoJBMCoXqG0_E5j5iw5haZqWoIQYJkf5tgieU2yH1L-cHouMMk6tew3KAeMob6iNn_1BpRxxXK5u8n57qxAEDKQwqbEZ8/s640/Lettre+double+fond.png" title="Lettre jdr sombre compte rendu" width="384" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Lettre trouvée dans le tiroir double fond de Henderson</td></tr>
</tbody></table>
Arrivé à la dernière ligne de la lettre, Douglas reprend ses esprits en entendant le coup de feu venant de la salle du bas. Mclarren vient de tirer sur Ana avec son fusil qui était caché dans la cheminée. Descendant les escaliers à vive allure, l'ancien militaire voit l'affrontement entre son groupe et le vieux gardien qui a les yeux révulsés. Sa voix s'est changée, elle est beaucoup plus grave et perce presque les tympans des joueurs. Au bout de quelques minutes le gardien s'effondre. Les quelques balles du revolver qu'Ana a trouvé sur Henderson et des coups de couteau, il s'effondre en sang dans un bruit spongieux. Alex se précipite vers le téléphone mural pour prévenir les secours. Malheureusement le fil est coupé. Le groupe patauge désormais dans 4 bons centimètres d'eau. Il faut s'enfuir ! D'ailleurs malgré la tempête, le lever du soleil commence à éclairer la vieille bicoque.<br />
<br />
Se précipitant sur le sentier sous des torrents de pluie, les joueurs entendent un bruit qui leur paraît familier. Le <b>hors-bord</b> ! Drummond est venu plus tôt que prévu, leur salut est à portée de main. Alors qu'ils longent la côte pour rejoindre le ponton, deux créatures se hissent hors de l'eau et rampent vers eux. Le combat contre ces <b>goules aquatiques</b> est inévitable. Ana est la première ciblée par les attaques des êtres répugnants. Leurs griffes et leurs crocs arrachent des lambeaux de chair à l'assistante qui hurle de douleur. Alex et Douglas en furie s'acharnent à essayer d'éliminer cette nouvelle menace. C'est alors qu'Ana, sans doute dans un moment de folie, pose son revolver par terre et opte pour une nouvelle stratégie. Elle s'approche d'une goule es essaye de lui parler (<b>écervelée </b>!). Elle essaye de lui faire comprendre que ce ne sont pas des ennemis. Elle implore leur pitié. Evidemment les goules ne sont pas venues tailler le bout de gras et profitent de ce moment de stupidité pour la blesser de nouveau. Finalement, le petit groupe parvient non sans mal à se débarrasser des créatures.<br />
<br />
Le moteur du hors-bord se fait entendre de mieux en mieux. <b>Drummond </b>est sur son hors-bord et leur fait de grands signes<i> "magnez-vous le cul !! Il faut qu'on se tire maintenant !!"</i>. Alors qu'Alex et Douglas foncent les premiers sur l'embarcation, Drummond <b>explose </b>sous leurs yeux. Des fragments de peau et des gerbes de sang retombent sur les deux hommes. Ana les suit et assiste également à la scène avec effroi. L'océan s'agite. Une<b> silhouette gigantesque</b>, hors norme, sort de l'eau. Elle surplombe les joueurs. Sa voix <b>inhumaine </b>est forte, le langage est incompréhensible. Elle <b>tétanise </b>les joueurs. La tempête est de plus en plus forte. Les bras de la <b>divinité </b>bougent lentement, elle va les exterminer ! Douglas devenu tyrannique ordonne à Alex de sortir du hors-bord s'il tient à la vie, ce qu'il s'empresse de faire. Ana qui les a rejoint reste dans l'embarcation. Elle allume le moteur et met le large. La divinité se retourne vers les deux hommes restés à terre. Le niveau de l'eau ne cesse de monter. Alex Simeone en proie à la panique court vers la côte pour trouver un rondin de bois, n'importe quoi pour l'aider à s'enfuir sans mourir noyé. Douglas essaye de rattraper son ami mais c'est trop tard. <b>Alex implose</b>. Ses entrailles volent et retombent comme une pluie fine sur le crâne du militaire. Ce dernier tente de tirer sur Ana qui s'enfuit sans eux, il la touche mais celle-ci parvient à garder le cap sur l'Ecosse. Il n'a plus qu'une solution. Se rallier à ce nouveau dieu. Il se met à genoux, et commence à prier pour elle. Il deviendra son serviteur à tout jamais. Malheureusement la divinité a d'autres projets pour lui. L'être tout puissant ne s'abaisse même pas à l'achever rapidement. <b>Douglas Macdonald finira noyé</b>. Il n'avait qu'une mission : protéger Alex. Il a échoué, et a causé sa mort.<br />
<br />
Ana Fockherson, en sang, parvient à garder assez d'énergie pour manœuvrer le hors-bord. En se retournant, elle voit l'île qui n'est plus qu'un petit lopin de terre. D'ici quelques minutes elle sera sous l'eau. Ana sait qu'une fois l'île submergée, la divinité n'aura plus d'obstacle pour s'attaquer au continent. <i><b>Fait chier...</b></i></div>
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<h3>
Bilan :</h3>
</div>
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Bon bah pour le premier test de ce scénario ça s'est plutôt bien passé ! Je n'ai vraiment pas eu de chance aux dés, mes joueurs ont passé presque toute la partie avec leur jauge de CORPS remplie ! Heureusement, Nico (Douglas Macdonald) nous a offert une superbe fin. En croyant sauver son pote, il l'a entraîné vers une mort certaine, et ça c'est bon ! Ça m'aurait attristé de laisser trois survivants dans une partie de Sombre ;)</div>
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<div>
En tout cas, je vous mets le <b>PDF </b>du scénario ici si vous voulez le faire jouer. Si c'est le cas, je veux bien que vous me fassiez un petit retour, pour que je puisse l'améliorer !<br />
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<div style="text-align: center;">
<a href="https://drive.google.com/open?id=1m_u5jHFx2Va9AYMKeIVsF8TJump2PJDz" title="jdr sombre scénario archeologie">PDF - Sombre - Scénario Archéologie</a></div>
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Vicohttp://www.blogger.com/profile/02660846658586863301noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-654696931755830000.post-49871809999791874912018-01-14T08:46:00.000-08:002018-03-22T06:52:10.192-07:00Critique éclair : Barbarians of Lemuria "Mythic Edition"<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDq6Pps09MO6Bmuxipef8Vyahj5kvuX4z0JaYbIfl9JRPTaAsQWg6qtjO1qauMJbqLjnBWltWwFyMEN4_8rBQ1bjAV2776LDfxwW2eJ4Iw368_1N4sbKpZ4QjPCEcyAuBvuIW8jcsgjbA/s1600/barbarians-of-lemuria-edition-mythic.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="jdr barbarians of lemuria mythic edition" border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1133" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDq6Pps09MO6Bmuxipef8Vyahj5kvuX4z0JaYbIfl9JRPTaAsQWg6qtjO1qauMJbqLjnBWltWwFyMEN4_8rBQ1bjAV2776LDfxwW2eJ4Iw368_1N4sbKpZ4QjPCEcyAuBvuIW8jcsgjbA/s320/barbarians-of-lemuria-edition-mythic.jpg" title="jdr barbarians of lemuria mythic edition" width="225" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Barbarians of Lemuria - Mythic Edition</td></tr>
</tbody></table>
<h3>
</h3>
<h3>
<ul>
<li>C'est quoi ? </li>
</ul>
</h3>
<div style="text-align: justify;">
Barbarians of Lemuria est un jeu de rôle Sword & Sorcery dans un univers à la Conan peuplé de bestioles et animaux "dinosaurisés". On y incarne des personnages stéréotypés en quête de gloire et d'aventures. Du viril barbare aux gros bras à la jeune et ravissante voleuse, vous ne serez pas perdus !</div>
<div>
<h3>
</h3>
<h3>
<ul>
<li>L'univers ?<span style="color: #bf9000;"> </span><span style="color: #f1c232;">Classique</span></li>
</ul>
</h3>
</div>
<div style="text-align: justify;">
Je trouve l'univers assez peu surprenant et et peut être un poil trop stéréotypé. Heureusement les animaux-dinosaures viennent mettre un peu de piment là dedans ! Bon et à la fois comme dans tout jeu de rôle, on peut adapter l'univers un peu à notre sauce.</div>
<div>
<h3>
</h3>
<h3>
<ul>
<li>Le système de jeu ?<span style="color: #6aa84f;"> Bien pensé</span></li>
</ul>
</h3>
</div>
<div style="text-align: justify;">
4 attributs, 4 aptitudes et 4 carrières pour définir les réussites d'action ou non. </div>
<div style="text-align: justify;">
On lance 2D6 + attribut + carrière. Si c'est supérieur ou égal à 9, bingo, c'est une réussite ! Sinon, c'est un échec.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Un système efficace qui allie flexibilité et profond, et n'implique pas trop de calcul mental et de dés. On peut ajouter des bonus/malus selon la situation. Bref, c'est simple, ça fonctionne, et les combats ne durent pas une heure à chaque fois !</div>
<div>
<h3>
</h3>
<h3>
<ul>
<li>Le bouquin ?<span style="color: #6aa84f;"> Au top !</span></li>
</ul>
</h3>
</div>
<div style="text-align: justify;">
Il est beau, il est lisse, il est brillant mais trop ! Ce livre est vraiment de bonne qualité. Les illustrations sont clairement réussies (avec pleins d'illustrations des bêtes sauvages). Tout est bien disposé, on ne se sent jamais perdus. Les descriptions des personnages ou des lieux de Lémurie sont claires et assez profondes sans s'étaler sur des dizaines de pages.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<h3 style="text-align: center;">
<span style="color: #6aa84f; font-size: large;">AVIS FINAL : IMPEC !</span></h3>
<div>
<span style="color: #6aa84f; font-size: medium;">Barbarians of Lemuria c'est de la bonne vieille Sword & Sorcery qui marche toujours bien ! L'univers est inspirant, les mécaniques agréables et intéressantes et le bouquin est de grande qualité. Une réussite !</span><br />
<span style="color: #6aa84f; font-size: medium;"><br /></span>
<br />
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #6aa84f; font-size: small;"><a href="http://bouquiniste-jdr.blogspot.fr/2017/12/barbarians-of-lemuria-1-forbans.html">C'est ici que ça se passe pour voir à quoi ressemble une partie de Barbarians of Lemuria</a></span></div>
</div>
<div>
<span style="color: #6aa84f; font-size: large;"><br /></span></div>
</div>
Vicohttp://www.blogger.com/profile/02660846658586863301noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-654696931755830000.post-76408792300280379672018-01-04T04:20:00.001-08:002020-04-06T14:34:08.897-07:005 conseils pour débuter le JDR<div style="text-align: justify;">
Commencer le jeu de rôle quand on n'y connaît rien n'est pas une mince affaire. La multitude d'informations présentes sur le net et la quantité (impressionnante) de jeux peuvent rapidement nous submerger et nous faire renoncer à cette envie. Cependant, pas d'inquiétude ! On retrousse les manches et on se lance ! Ne vous en faites pas, nul besoin de passer des heures et des heures à essayer de comprendre tous les systèmes de jeu, mécaniques. Quel jeu de rôle pour débuter ? Comment dois-je m'y prendre ? Ça se passe comment concrètement ? Voici pour moi les 5 principaux conseils pour débuter le JDR :</div>
<h3 style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;">1. Trouvez des joueurs.</span></h3>
<div style="text-align: justify;">
Hé oui. Un jeu de rôle est un jeu de société (presque) comme un autre. On y joue rarement seul. Que l'on soit Maître du Jeu ou Joueur, nous allons jouer avec d'autres personnes bien réelles ! L'idéal est de s'adonner à ce nouveau hobby avec des amis proches. L’inter-connaissance dans un groupe permet déjà de connaître plus ou moins les envies de chacun et de partir dans la même optique de jeu. Je reviendrai sur les interactions avec vos joueurs dans le prochain point.</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">Néanmoins, cette situation idéale peut avorter selon vos potes ! Comment-faire si mes amis se moquent </span><span style="font-family: inherit;">de moi lorsque j'évoque </span><span style="font-family: inherit;">mon envie de me lancer dans le jeu de rôle et me jettent des pierres :( ? Déjà, évitez de les convaincre en utilisant quelque méthode de torture que ce soit. On ne fait pas ça en société. Ensuite, utilisez cette merveilleuse technologie : L'INTERNET. Il existe des communautés de joueurs qui font du jeu de rôle en ligne grâce à </span><a href="https://roll20.net/" style="font-family: inherit;" title="JdR en ligne">Roll20</a><span style="font-family: inherit;">,</span><span style="font-family: inherit;"> un site pour avoir une "table virtuelle" avec des lancés de dés, des cartes, des pions etc... Pour ce qui est de la communauté, je vous conseille fortement </span><a href="https://www.aubergevirtuelle.fr/" style="font-family: inherit;" title="Parties de JdR en ligne"><span style="color: #e06666;">L'Auberge Virtuelle</span></a><span style="font-family: inherit;">, un site de rôlistes où plusieurs parties sont proposées chaque jours. Ce sont généralement des "one shot" (des parties qui se jouent en une soirée). Les nouveaux sont très bien acceptés ! Vous pouvez demander des infos sur tel jeu, on vous répondra. Dès qu'une partie vous tente, proposez-vous en tant que joueur et lancez-vous. Et hop, une première expérience de JDR. Evidemment comme dans la "vraie vie" vous vous entendrez mieux avec certaines personnes que d'autres. Les goûts et les couleurs...</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">Une autre solution est également de trouver un club de rôlistes à côté de chez vous ! On découvre des nouvelles personnes et des nouveaux jeux près de chez soi (on va créer une nouvelle appli de rencontre !).</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<h3>
<span style="font-size: large;">2. Identifiez votre style de jeu</span></h3>
<div>
Si vous êtes joueur (ce que je vous conseille avant de passer MJ) trouvez votre style de jeu. Essayez à travers quelques parties "test" de savoir quel type de jeu de rôle vous plaît. Est-ce plutôt le genre avec des règles précises, plusieurs caractéristiques détaillées ou plutôt un genre "allégé" où le récit et l'improvisation dominent ? Voulez-vous plutôt combattre des hordes d'orcs sauvages ou préférez-vous enquêter sur des mystères dans un monde contemporain ? Ou alors souhaitez-vous combattre aux côtés des rebelles de Star Wars ?</div>
<div>
Si vous êtes MJ, choisissez un univers qui vous plaît à vous ET à vos joueurs. Un jeu de rôle sur les vampires peut en freiner quelques uns (même si c'est très éloigné de Twilight m'enfin).</div>
<div>
<br /></div>
<div>
L'autre élément à prendre en compte pour bien débuter est le choix du personnage incarné. Chacun a un style bien à lui. Ne sortez pas de votre zone de confort dès le début. Dans le cadre d'une partie de Donjons et Dragons classique par exemple, choisissez d'incarner un barbare bourrin si vous êtes plutôt dans cette veine. Si vous préférez les personnages plus discrets et sombres, foncez sur l'assassin. Bref, jouez un personnage avec lequel vous serez à l'aise !</div>
<div>
<h3>
<span style="font-size: large;">3. Renseignez-vous</span></h3>
Il va bien falloir passer par là si vous voulez entrer dans ce monde. Si vous êtes de passage sur <a href="https://plus.google.com/communities/106749616561344378987"><span style="color: #e06666;">l'Auberge Virtuelle</span></a>, googlez le nom du jeu proposé pour en savoir un peu plus. Regardez quelques critiques (notamment sur <a href="http://legrog.org/"><span style="color: #e06666;">LeGrog.org</span></a>) et essayez de discerner ce qui vous plaît ou vous rebute dans ce jeu. En ce qui me concerne, j'aime bien également lire quelques compte-rendus de parties sur un jeu qui m'intéresse. Cela aide généralement à mieux cerner l'ambiance, les actions possibles. Du concret quoi !</div>
<div>
<h3>
<span style="font-size: large;">3. Lâchez-vous !</span></h3>
Le jeu de rôle comporte une grande dimension théâtrale. Hé oui, peu de supports, peu d'images, tout est dans l'imagination et l'interprétation ! Oubliez qui vous êtes et incarnez votre personnage. Cela viendra évidemment plus facilement au fil des parties mais ne vous bridez pas (enfin si un peu, on respecte certaines limites tout de même). Jouez votre rôle pour rendre la partie mémorable. Conter une partie épique n'est pas du seul devoir du Maître du Jeu. Laissez votre imagination déferler (toujours avec certaines limites !) dans l'univers et vivez l'aventure ou l'enquête. Ponctuez vos répliques de détails qui rendent la scène plus vivante. Lorsque vous entrez dans une taverne avec votre barbare haineux n'hésitez pas à lâcher un "Argh, cette odeur de poulet mort me répugne" après avoir annoncé que vous rejoignez le comptoir. Colorez vos répliques et évitez le banal et ennuyeux "baaaaaah je l'attaque", "baaaaaah j'essaye de la convaincre" et faites le, vivez-le : "en un seul mouvement, je brandis mon épée et tente de lui trancher le crâne en deux" ou encore "après avoir laissé tomber malencontreusement quelques pièces dans sa main, je m'adresse à elle... blablabla". </div>
<div>
<div>
<h3>
<span style="font-size: large;">3. Devenir MJ </span></h3>
Le lien entre joueur et Maître du Jeu est très fort. Généralement, le MJ crée le squelette de la partie, les axiomes régissant l'univers. Les joueurs interagissent alors dans ce monde. Jusqu'à quel point peuvent-ils être libres ? D'aucuns diront qu'ils doivent être totalement libres, d'autres qu'ils doivent plus ou moins suivre un "rail" pour le bon déroulement d'un scénario. Les avis divergent ! La connaissance entre joueurs et MJ est un gros plus pour le bon déroulement d'une partie. Chacun connaît ses limites. </div>
<div>
Pour s'adapter et comprendre mieux ces interactions, pourquoi ne pas devenir MJ ? Pas besoin de se lancer dans une campagnes de centaines d'heures. Commencez par un one-shot d'un jeu que vous connaissez bien (ou qui vous tente) avec vos joueurs habituels. Encore une fois, il suffit de poser ses bouliches sur la table ;).</div>
<div style="font-size: medium; text-align: center;">
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjVvvrcxa8QyQ4Uvh4l80wpdvWhvyt1mtAXiTQM2mldfpUQWuxlmKeUwvLsnup1VK8oHtFEvLuT8E1bhTfKqQM01omFxxREXohPtHP5p-Uu6D7DdWGbt8yZod1FVGM0INe63kSiGiGBbg/s1600/kobold.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="comment débuter JDR" border="0" data-original-height="870" data-original-width="564" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjVvvrcxa8QyQ4Uvh4l80wpdvWhvyt1mtAXiTQM2mldfpUQWuxlmKeUwvLsnup1VK8oHtFEvLuT8E1bhTfKqQM01omFxxREXohPtHP5p-Uu6D7DdWGbt8yZod1FVGM0INe63kSiGiGBbg/s400/kobold.jpg" title="image conseil débuter jdr" width="256" /></a></div>
<div>
<b><br /></b>
<b>Ça y est, vous êtes fin prêts à jouer votre première partie de jeu de rôle !</b></div>
<div>
J'espère que ces quelques conseils vous auront été utiles et sur ce, je vous dis à bientôt, peut être autour d'une table virtuelle ou non, qui sait ;) ?<br />
<br /></div>
</div>
Quelques derniers conseils/ressources en vrac :</div>
<br />
<span style="font-weight: 400;"><u>Avec quel JdR débuter</u> ? Voici quelques jeux auxquels j'ai pu jouer, parfaits pour commencer :</span>
<span style="font-weight: 400;"><br /></span>
- <a href="http://terresetranges.net/sombre.html" title="Jeu de rôle Sombre"><span style="color: #e06666;">Sombre</span></a> : <span style="font-weight: 400;">L'Horreur comme au cinéma | </span><span style="color: #38761d;"><span style="font-weight: 400;">Système très simple et dynamique </span><span style="font-weight: normal;">(le top 1 !)</span></span><br />
<span style="font-weight: 400;">- </span><a href="http://www.reussitecritique.fr/jeu-de-role-fiasco/" title="Jeu de rôle Fiasco"><span style="color: #e06666;">Fiasco</span></a> : <span style="font-weight: normal;">U</span><span style="font-weight: 400;">n petit film des frères Coen ? | <span style="color: #38761d;">Surtout du narratif, peu de lancers de dés</span></span><br />
<span style="font-weight: 400;">- </span><a href="http://batrogames.blogspot.fr/p/planete-hurlante.html" title="JdR Planète hurlante"><span style="color: #e06666;">Planète Hurlante</span></a><span style="font-weight: 400;"> : Post-apocalyptique | <span style="color: #38761d;">Improvisation facilitée, hyper fun !</span></span><br />
<span style="font-weight: 400;">- </span><a href="http://www.legrog.org/jeux/barbarians-of-lemuria" title="JdR Barbarians of Lemuria"><span style="color: #e06666;">Barbarians of Lemuria</span></a> : <span style="font-weight: normal;">Medieval fantastique à la Conan | <span style="color: #38761d;">Système simple, aventures épiques</span></span><br />
<span style="font-weight: 400;">- </span><a href="https://www.fantasyflightgames.com/en/products/star-wars-edge-of-the-empire/" title="JdR Star Wars"><span style="color: #e06666;">Star Wars : Edge of the Empire</span></a><span style="font-weight: 400;"> </span>: <span style="font-weight: 400;">du Star Wars classique | <span style="color: #38761d;">Système simple (avec dés spéciaux)</span></span>
<br />
<span style="font-weight: 400;"><span style="color: #38761d;"><br /></span></span>
<br />
<div style="font-size: medium; font-weight: 400;">
<u>Quelques ressources</u> :</div>
<div>
- <a href="http://roll20.net/" title="Roll20 JdR en ligne"><span style="color: #e06666;">Roll20 </span></a>: pour jouer sur une table virtuelle et lancer des dés</div>
<div>
- <a href="https://www.aubergevirtuelle.fr/" title="Trouver des parties de JdR"><span style="color: #e06666;">L'Auberge Virtuelle</span></a> : pour trouver des joueurs sympas et des parties tous les jours</div>
<div>
- <a href="http://legrog.org/" title="Les pros du JdR !"><span style="color: #e06666;">Grog </span></a>: le Guide du Rôliste Galactique</div>
<div>
- <a href="https://www.youtube.com/channel/UCPS_7ef_xjABXpXWWn9NUAA" title="ça ressemble à quoi un JdR ?"><span style="color: #e06666;">JeudiJDR </span></a>: une chaîne Youtube pour voir à quoi ça ressemble en vrai<br />
<br />
<br />
<blockquote class="tr_bq">
Après avoir lu cet article j'ai gagné au moins 20 points d'expérience !<br />
<div style="text-align: center;">
- Corentin, 14 ans</div>
</blockquote>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
Vicohttp://www.blogger.com/profile/02660846658586863301noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-654696931755830000.post-41359030106489241712017-12-20T04:51:00.001-08:002018-02-19T07:17:15.631-08:00Fiasco - Chez les banlieusards <div style="text-align: justify;">
Ça y est j'ai craqué sur le <b>jeu de rôle Fiasco</b>. Il fallait bien s'y attendre ! La quatrième de couverture m'a immédiatement convaincu. Pas de réflexion, hop on prend le bouquin et on fonce à la caisse payer tout ça. Du coup on va tester tout ça avec deux zozos qui feront les cobayes avec moi ! Avant tout je vais peut être vous la lire cette quatrième de couverture tout de même :</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: #fff2cc;">"Fiasco est un jeu qui s'inspire des films tels que <b>Reservoir Dogs</b>, <b>Fargo </b>ou <b>Un plan simple</b>. Préparez-vous à créer et subir des situations désastreuses (ou stupides), mélangeant allègrement l'avarice, la peur et la jalousie, le tout saupoudré d'une pointe d'humour. Vous allez jouer dans votre propre film des frères Coen, et cela vous prendra autant de temps que d'en regarder un."</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: #fff2cc;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white;">Allez, on se regroupe un après-midi tous les trois et on est parti ! Le jeu nous fait construire des personnages ayant des relations avec les autres. On y ajoute un lieu particulier, un objet particulier et un besoin (du genre "devenir riche"), et on se lance dans les "scènes" du film. </span></div>
<h3 style="text-align: center;">
<span style="background-color: white;">Le Cadre</span></h3>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white;">On choisit le cadre <b>"Chez les banlieusards"</b> pour notre première partie. Pas trop de contraintes extérieures comme conseillé dans le bouquin, et cet environnement nous parle à tous. Continuons.</span></div>
<div>
<span style="background-color: white;"><br /></span></div>
<div>
<span style="background-color: white;">On se retrouve finalement avec ces éléments :</span></div>
<div>
<span style="background-color: white;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1n-kZHQShJfoTi5jtyobXwc0yrOO6wuqRyRToqpri6LPaPJfTQ4_5T8PmHcmHLWmRosR0J_jEyJzB9gAKcypz5PuHPH1Hu0DzT2APRDeLhSNMevdWdfA0PeGWHAAQHqdqS2V68Q0FhkU/s1600/Fiasco1.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="tapis de jeu du JDR Fiasco" border="0" data-original-height="507" data-original-width="671" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1n-kZHQShJfoTi5jtyobXwc0yrOO6wuqRyRToqpri6LPaPJfTQ4_5T8PmHcmHLWmRosR0J_jEyJzB9gAKcypz5PuHPH1Hu0DzT2APRDeLhSNMevdWdfA0PeGWHAAQHqdqS2V68Q0FhkU/s1600/Fiasco1.png" title="tapis de jeu du JDR Fiasco" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Le Cadre. Cela promet une belle partie !</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Le jeune <b>Jimmy Malorca</b> est un gitan et a travaillé comme apprenti auprès de Franck O'Barty, le constructeur de piscines du coin. Maintenant plus âgé, Jimmy s'est fait recruté par La Sicilienne, baronne d'un groupe de narcotrafiquants régnant sur ce territoire. Il trempe donc naturellement de plus en plus dans des affaires louches. Jimmy compte bien devenir riche pour pouvoir offrir la vie dont a toujours rêvé sa femme Monica. Mais un terrible secret pèse également sur ses épaules...</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<b>Franck O'Barty</b> est un simple constructeur de piscines. Il travaille dur pour gagner sa croûte et semble bien s'en sortir. Surtout depuis qu'il travaille (entre autres) pour La Sicilienne et lui permet de blanchir son argent sale. Cependant, un jour où Franck était sur un chantier d'un particulier avec le jeune Jimmy, un sale accident se produisit : la chute mortelle d'un bambin sur le sol carrelé de la piscine. Les deux hommes pris de panique ont préféré cacher le corps du petit dans une tombe dans le cimetière du quartier. Innocentés par la police, Franck et Jimmy ont pu continuer leur vie avec ce secret pesant. Les parents n'ont jamais retrouvé leur fils disparu. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<b>La Sicilienne</b> est une femme charismatique, de caractère. De fort caractère. Baronne du crime organisé dans la ville de Promise Hill, cette femme ambitieuse fait fructifier son trafic de<i> blue lagon, </i>ce nouveau type de meth' qui fait fureur en ce moment. Pour se couvrir, elle fait blanchir son argent, et notamment grâce à ce brave constructeur de piscines, Franck O'Barty. Elle a également acheté un vieux manoir en construction. Avoir un lieu discret est toujours utile pour se débarasser d'éléments perturbateurs. Elle fait confiance à Jimmy Malorca, le petit jeune qui travaille pour elle depuis maintenant quelques mois. Il fait du bon boulot.</div>
<h3 style="clear: both; text-align: center;">
Acte 1</h3>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<b>Scène 1 : </b>La Sicilienne rencontre le "petit Jimmy" comme elle aime à l'appeler. Elle a un contrat à lui confier. Une bande de narcotrafiquants mexicains vient de mettre le pied sur son territoire. La femme veut proposer de recruter un des agents du concurrent. S'il refuse, Jimmy aura pour consigne de le mutiler pour envoyer un signal fort à son boss.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<b>Scène 2 :</b> Jimmy Malorca, paniqué, retrouve son ancien employé Franck O'Barty. Il lui raconte qu'un de ses amis bossant au quotidien "The Patriot" vient de lui parler d'une publication d'un avis de recherche sur un bébé disparu il y a de ça plusieurs années. Des gens remuent la merde, et ça ce n'est pas bon pour les deux coupables Franck et Jimmy.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<b>Scène 3 :</b> Franck O'Barty rencontre la Sicilienne qui veut une piscine dans le salon de son nouveau manoir. Le constructeur compte bien lui vendre son meilleur modèle et se faire un bon chiffre. Malheureusement traiter avec la Sicilienne amène son lot de complications. A force de tentatives de négociations, la femme impose (sous la menace) la construction d'une piscine de luxe, certes, mais en seulement une semaine.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<b>Scène 4 : </b>La Sicilienne retrouve Jimmy. Elle veut savoir où en est la mission qu'elle lui a confiée. Le mexicain a décliné l'offre et Jimmy l'a donc mutilé, comme prévu. Ce cartel va devenir problématique pour la baronne de la pègre locale, une rencontre s'impose.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<b>Scène 5 :</b> Jimmy est chez lui. Sa femme Monica essaye de calmer leur bébé, Alan, qui pleure et s'égosille. Une engueulade éclate. Jimmy est sur les nerfs et aimerait que sa femme se bouge un peu pour faire le ménage pendant que lui trime pour ramener de l'oseille tant qu'il peut. Les cris diminuent et le couple se calme. Ce nouveau travail de Jimmy devrait enfin leur permettre d'aller vivre en Californie.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<b>Scène 6 : </b>Cela fait près de 24h que Franck O'Barty travaille sur la piscine de la Sicilienne. Il ne pourra pas tenir les délais et il le sait. Un entretien a lieu entre les deux. Franck tente de négocier mais la baronne du crime ne veut rien entendre. Sacrifiant son propre salaire pour pouvoir embaucher davantage et faisant preuve de bonne volonté, Franck parvient à gagner une semaine supplémentaire pour la construction de la piscine.</div>
<h3 style="clear: both; text-align: center;">
Embrouille !</h3>
<div>
<ol>
<li style="text-align: left;">Un étranger arrive pour régler un compte</li>
<li style="text-align: left;">Un règlement de compte commis de sang-froid</li>
</ol>
<div>
<h3 style="clear: both; text-align: center;">
Acte 2</h3>
</div>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Scène 1 : </b>La Sicilienne rencontre Alvarez, le chef du cartel mexicain qui empiète sur son territoire. Quoi de mieux qu'un bowling pour régler ses comptes ? Après une longue discussion entre les deux barons locaux du crime, Alvarez accepte de travailler pour la femme, malgré la mutilation gratuite d'un de ses hommes de main. Il est chargé de protéger les hommes de la Sicilienne lorsque ceux-ci concluent des "contrats". </div>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<b>Scène 2 : </b>Jimmy<b> </b>se retrouve chez Franck. La décision du jeune requin est prise, d'ici 24 heures, il ne sera plus dans ce trou pourri. Il est temps de mettre les voiles. La Californie les attend, sa femme, son fils et lui. De plus, la promotion de sa boss devrait leur permettre d'avoir le temps de se réinstaller convenablement. Cependant, Franck ne semble pas être du même avis. A force d'insister, il obtient de les accompagner et de fuir avec eux. De toute façon ça n'allait plus vraiment avec sa femme ces derniers temps...</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<b>Scène 3 :</b> Après deux semaines de travaux titanesques, Franck O'Barty rencontre la Sicilienne pour lui présenter sa piscine, enfin terminée. Enfin, presque, il ne reste que l'enduit à laisser sécher. La baronne du crime ne semble pas apprécier ce léger contretemps, une femme de son cran n'a pas à patienter à cause d'un vulgaire constructeur de piscine. Néanmoins, un miracle se produit : Franck rentre chez lui en un seul morceau.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<b>Scène 4 : </b>La Sicilienne et Jimmy rencontrent à nouveau Alvarez accompagné de son bras droit. Certains des hommes de la baronne se sont faits descendre par la police lors d'une opération. Le chef des mexicains n'a pas tenu sa parole et il va le payer. Après un monologue d'Alvarez sur sa puissance et sur la pathétique gouvernance de la Silicienne, il parvient à convaincre Jimmy de braquer son arme sur elle. Désormais il bossera pour lui. Jimmy ne refusera pas un petit billet aussi facilement. La Sicilienne est trahie. Une balle dans le genoux calmera ses ardeurs. Un ligotage en bonne et due forme viendra régler l'affaire.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
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<b style="font-weight: bold;">Scène 5 : </b>Alors que Jimmy et Franck discutent à voix basse dans le salon, un homme toque à la porte. On apprend finalement que c'est un détective privé, embauché par la famille pour démêler les ficelles de la disparition du bambin il y a de ça quelques années. Et nos deux compères sont fortement suspectés. Perdant son sang-froid, Jimmy, à l'aide de la complicité de Franck, assène un coup de couteau mortel dans le dos du pauvre homme. Un meurtre de plus.</div>
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<b>Scène 6 : </b>Franck O'Barty et Jimmy Malorca tentent de se débarrasser du corps du détective privé. Quoi de mieux qu'un manoir (même pas terminé) avec une piscine pour se débarrasser des preuves ? Autant faire porter le chapeau aux hommes de la pègre. Le corps finit par flotter dans l'eau sale de la piscine de la Sicilienne. Malheureusement pour lui, Franck ne fait pas attention à sa gourmette à son nom tombant dans la pelouse en sortant le corps de la voiture... Les deux hommes à l'avant de la voiture, Monica la femme de Jimmy et leurs fils à l'arrière, la petite troupe s'envole. Direction California BITCH.</div>
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Dénouement</h3>
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<i>La Sicilienne est bâillonnée et ligotée dans le noir dans une planque des mexicains. Chaque jour elle est abusée par Alvarez et son équipe. La CIA finit par avoir le dessus sur le cartel. Les deux barons finissent au tribunal et sont envoyés dans un vol direct pour Guantanamo. </i></div>
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<i>Jimmy Malorca a atteint la Californie avec sa femme et son fils. Il compte les billets qu'il leur reste. Ça devrait leur permettre de vivre un peu. La rencontre avec un "homme d'affaires" le relance dans ses habitudes criminelles. Et ça fonctionne plutôt bien. Quelques années après, c'est lui qui se tient derrière ce bureau de marbre et qui donne des ordre à ses nouvelles recrues.</i></div>
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<i>Franck O'Barty est en cavale. Sa gourmette abandonnée au manoir était un indice de choix pour la police locale. Les autorités ont pris les devants et la traque dure depuis plusieurs mois maintenant. Cela fait trois semaines qu'il n'a pas changé d'habits, et deux semaines qu'il n'a pas pris de douche. Il n'a plus rien, ni nourriture, ni argent. Franck est déjà mort.</i></div>
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<b>Fin</b></h3>
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Bon bon bon. Bah c'est trop cool <b>Fiasco</b> ! On a vraiment vécu notre film des frères Coen, y'a pas à dire ! La création de l'histoire est vraiment sympa. On part de pas grand chose, seulement quelques relations. Puis on arrive dans une intrigue où tout le monde se sent embarqué, même le banal constructeur de piscines ! Les personnages étaient tous charismatiques et les dés noirs/blancs permettent de laisser de la surprise dans le jeu. La Sicilienne qui a bien commencé a plutôt finit la queue entre les jambes (si je puis me permettre). Par contre je pense qu'il faut vraiment des joueurs impliqués dans le roleplay et sachant improviser. Aucun soucis pour nous de ce côté là, mais voilà, c'est une chose à prendre en compte. Mis à part ça je recommande à <b>200% </b>!<br />
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<b>Vous voulez lire nos autres compte rendus de parties de Fiasco ? <a href="https://bouquiniste-jdr.blogspot.fr/search/label/Fiasco" target="_blank">C'est par là !</a></b></div>
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